Перейти к содержимому



* * * * * 2 Голосов

[Гайды] - Подборка модулей на оружие

APB АПБ GamersFirst G1 Г1 All Points Bulletin

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 KickTheDj

KickTheDj

    Якубович

  • Премиум юзеры
  • 79 сообщений
  • 1 701

Ачивки

              

Отправлено 07 Январь 2013 - 18:48

*
Популярное сообщение!

Итак , для того , чтобы выбрать нужные перки для оружия , необходимо сначала определить класс самого оружия , с которым вы будете играть. В игре присутствуют несколько основных категорий :
1)Оружие ближнего боя (Дробовики , пистолеты-пулеметы и некоторые карабины)
2)Оружие для средних дистанций (Штурмовые винтовки , карабины)
3)Дальнобойное оружие (Снайперские винтовки)
4)Оружие подрывника ( Осмав , опгл )

После того , как вы определили свой игровой класс , присмотритесь к определенному оружию в каждом классе. Сразу скажу , что я не рассматриваю готовое оружие (Pre-Set) или поставки торговой площадки 'Armas Marketplace' , так как такое оружие зачастую хоть и мощное , но ограничивает вас в выборе модификаций. Если ваше оружие имеет менее трех слотов , то ставьте модули в том порядке и зависимости от слотов , в каком они идут в абзаце.
Начну с оружия ближнего боя. Самыми распространенными в этом классе являются пистолет-пулемет ОСА 626 EW и дробовик JG . Такая популярность сложилась из-за их простоты в использовании и возможности встроить различные модули с выгодой для пользователя. Сам класс "Pointman" открывает "Cooling Jacket" (увеличивает скорострельность оружия) и "Reflex Sight" (повышает точность 'от бедра') .

ОСА EW 626 - точный и скорострельный пп , убивающий врага за восемь попаданий. Выбор перков для него зависит от вашей личной меткости , но брезговать установкой таких модулей , как "Reflex Sight 3" и "Cooling Jacket 3"  не стоит , ведь они увеличивают его основные параметры как пистолета-пулемета. Третьим перком зачастую ставят нечто для изменения параметров магазина. Подсумок ("Bandolier") на 'осе' нежелателен , так как вы не сможете восстановить запас патронов за время , отведенное патронной коробкой , а случаев , когда вам на осе понадобится более трехсот патронов , крайне мало. Если вы чаще встречаете несколько противников группой , нежели поодиночке , то лучше взять расширение магазина на несколько патронов ("Extended Magazine") , но не максимального уровня , так как рискуете частенько умирать из-за слишком долгой перезарядки. Такая же история с модулем для ускорения перезарядки ("Magazine Pull") , только здесь вы умрете из-за недостатка патронов.

C дробовиком JG немного другой случай. Большинство ситуаций , где ваш дробовик будет полезен , составляют небольшие помещения , улочки и короткие открытые пространства. Дабы повысить ваши шансы на попадание на больших дистанциях , обычно ставят модуль 'Improved Rifling 3' , т.к он повышает дистанцию полета пули (в нашем случае дроби). Вторым перком необходимо поставить 'Reflex Sight 3'. Он повысит точность стрельбы 'от бедра' (Надеюсь , что вы не стреляете с дробовика в прицеле). Третий модуль , также как и в случае с OCA 626 , это перк на обойму. Здесь мы имеет такую же проблему , что встречается везде , где используют синие модули - нехватка патронов и очень долгая перезарядка , поэтому при выборе синего перка не стоит брать модуль наибольшего уровня. Подсумок также не желателен , как и на ОСA.

В ближний бой также можно отнести карабин Joker. Он , пожалуй , единственный в своем классе , кто может неплохо справляться не только на средних дистанциях. Он нейтрален по стилю стрельбы , поэтому вы можете использовать как 'Hunting Sight 3'  , так и 'Reflex Sight 3' без потери основных характеристик оружия. Выбор второго перка также не ограничивается модулями класса 'Pointman' , здесь возможны как 'Cooling Jacket 3' , повышающий скорострельность , так и снижающий отдачу 'Heavy Barrel 3' - все зависит от того , чего лично вам не хватает. Для карабина , как и для многих единиц вооружения , третий модуль должен быть на магазин. Проблемы и плюсы определенных синих перков описаны выше.

В ближнем бою не редкость встретить Colby PMG. Довольно хороший и точный пп , но с крайне низкой скоростью стрельбы. Однако преждевременная установка модуля 'Cooling jacket' не всегда приносит пользу. Частенько для PMG подходит сочетание 'Reflex Sight 3' и 'Improved Rifling 3' , увеличивающее точность на коротких и средних дистанциях. В принципе , наличие 'Reflex Sight 3' на пп обязательно в любом случае. Третий перк , как обычно , для магазина оружия. Он выбирается на ваш вкус и кошелек.

Так как оружия 'Armas Marketplace' я не рассматриваю , то из списка штурмовых винтовок , доступных у контактов , остаются Ntec и Star. Сначала рассмотрим Ntec . Мощность и точность , сочетаемая в одном оружии. Хоть он и точен сам по себе , но первым перком , обычно , ставят 'Hunting Sight 3' , дабы повысить точность в режиме прицеливания. Выбор второго перка производится в соответствии с выбором между точностью оружия и дальностью полета пули. В первом случае вам понадобится 'Heavy Barrel 2'  (берите именно второй уровень модуля , так как на третьем вы рискуете потерять определенный процент урона , наносимого противнику). А во втором - 'Improved Rifling' , уровень которого ограничивается лишь вашим кошельком. Третьим перком ставят либо синий модуль , изменяющий параметры магазина оружия (см. выше) , либо фиолетовый  'Mobility Sling' , повышающий скорость передвижения при прицеливании. Сразу оговорюсь , что для использования 'Mobility Sling' вам понадобится минимальный уровень персонажа 195 , поэтому до его достижения желательно использовать синий перк , если количество слотов оружия вам позволяет.

Для стар'а все слегка иначе. Также , как и на Ntec , первый модуль - 'Hunting Sight 3' , а вот в выборе второго модуля Star целиком отличается от предшественника. Он стреляет на порядок медленнее своего более убойного брата , поэтому для уравнивания шансов вам понадобится 'Cooling Jacket 3' , дабы увеличить скорострельность Стар'а. В третьем модуле предпочтение желательно отдать 'синим' модулям , т.к 'Mobility Sling' не дает таких видимых эффектов на Star.

Следующим пунктом я поставлю полуавтоматические винтовки и карабины. Здесь все куда легче. Сюда включают винтовки Obeya и Obir , которые хоть и отличаются по темпу стрельбы , но используют для максимального результата одинаковые модули. Точность важнее всего , поэтому первый модуль обязательно 'Hunting Sight 3'. Второй модуль  должен понизить у Obir'a время между отсечками , а у Obeya повысить темп стрельбы , поэтому ставим 'Cooling Jacket 3'. Третий модуль - любой из синих , учитывая их индивидуальные плюсы и минусы.

Снайперские винтовки. Одно из самых мощных оружий всего Сан-Паро. Контакты предоставляют две винтовки в открытый доступ - DMR и NHVR , отличающиеся скорострельностью и уроном. Несмотря на их различия , модификации выбираются по одному ключу. Первым , исходя из типа оружия , ставятся 'High-magnification scope'  или 'Hunting Sight 3'. Первый хорош тем , что предпочтителен для дальних дистанций (до 100 м) , т.к делает режим прицеливания максимально приближенным к шутерам . Второй прицел делает прицел кучнее , также увеличивает точность и подходит тем игрокам , которым не важна видимость цели. Вторая модификация , обычно , выбирается между 'Cooling Jacket' и 'Improved Rifling'. На снайперских винтовках модуль на скорострельность увеличивает скорость , с которой персонаж возвращает затворную раму , а не скорострельность как таковую. 'Improved Rifling' , как было сказано , увеличивает дальность полета пули. На деле , на снайперских винтовках 'Cooling Jacket' дает больше видимых эффектов на оружии , чем 'Improved Rifling' , поэтому он предпочтительнее. Третий модуль , в отличии от других оружий , чаще всего фиолетовый , а не синий. Экипируется снайперская винтовка довольно долго , но с 'Point Sling' вы сможете сэкономить драгоценные секунды. Хотя , модули на магазин тоже не исключены.

Перейдем к оружию подрывника. Здесь вам не понадобится более двух слотов , т.к многие перки на OPGL и Osmaw не работают. Osmaw принимает лишь два модуля 'Bandolier 3' (добавляет +1 ракету в запас / работает , если перк 3 уровня) и 'Point Sling' (чем выше , тем лучше). В случае с OPGL'ом , то на него работают все модули синего цвета без исключения ("Bandolier" , "Magazine Pull" , "Extended Magazine"). Также можно поставить 'Point Sling' для быстрой экипировки , но редки случаи  , когда OPGL надо достать 'экстренно'.
Надеюсь , что я максимально помог подобрать вам комбинацию , подходящую для вашего оружия. Что ж , удачи на улицах Сан-Паро!
Изображение

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Ждём тебя в нашем паблике: Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 10 908

Ачивки

              

Отправлено 07 Январь 2013 - 18:53

Ещё 1 полезная статья :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#3 Hapko3

Hapko3

    Уровень 55

  • Активисты
  • 187 сообщений
  • 2 169

Отправлено 15 Июль 2013 - 03:04

А на пулеметы что ставить, синьор тешка?





Темы с аналогичным тегами APB, АПБ, GamersFirst, G1, Г1, All Points Bulletin

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Летний МЕГА-КОНКУРС от проекта NestGames :)

vk.com/nestgames