Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Fable


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 29 Май 2013 - 19:34

Fable - басня, сказка.


Хотя игра и называется сказка ,но происходящее в ней , далеко от традиционных сказок, к которым мы привыкли. Перед нами очень необычный симбиоз. В этой игровой вселенной смешалось обычное классическое фэнтэзи (такое как Властелин колец) и 'темное' фэнтэзи (Ведьмак). В ней смешались мудрые волшебники и гротескные злодеи с неоднозначными моральными выборами, угнетением бедняков и довольно 'взрослыми' темами.

Эту удивительную смесь тематик создал поистине удивительный человек - Питер Мулинье. Он принимал участие в разработке таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Black & White, The Movies, Fable. Он действительно гениальный дизайнер, но у него есть один существенный недостаток. У него очень хорошая фанатзия и он действительно любит 'свои' игры. Из-за этого он  часто обещает гораздо больше, чем команда усеет или сможет сделать. Хотя в поздних проектах он уже научился себя ограничивать в обещаниях.

Fable: The Lost Chapters


Во время разработки игры , Питер наобещал огромное кол-во "фичей", например растущие в реальном времени деревья, от которых им позже пришлось отказаться из-за несовершенства технологий.

Игра вышла 14 сентября 2004 года на Xbox (да-да, именно на первом). Игра стала популярной как среди пользователей, так и критиков ,получив высокие оценки, несмотря на то, что разработчикам пришлось отказаться от многих возможностей, обещанных изначально.

Через год она посетила PC ,но уже в расширенном издании, где игрокам дали ещё несколько локаций для исследования и продолжение сюжета.

Сама же игры примечательна не только своей тематикой, но и некоторыми возможностями. Например, именно в ней нам впервые дали возможность самому решать как развивать персонажа. Никаких классов персонажа, игрок сам решал что прокачивать своему аватару. И что более значимо, игрок мог выбрать любой набор навыков и всё-равно получался жизнеспособный персонаж. Хотя были некоторый способности дававшие большее преимущество, чем другие.

Также это первая игра, в которой действительно работает система "морали". Да, в недавно вышедшей Star Wars : KOTOR тоже можно было совершать хорошие и плохие поступки, от которых будет меняться отношение к нам других персонажей и меняться сам сюжет. Но в Fable многие решения имели далеко не однозначный выбор. И более того, от этих решений напрямую зависит ваш внешний вид и применение некоторых способностей.

Вообще игра предоставляла нам огромную свободу. Мы могли заниматься чем угодно. Можно было скупить все дома в городах (правда для этого нужно было бы убить прежних хозяев, что не очень хорошо...хотя...). Надоело спасать мир? Купить удочку и отправляйтесь удить рыбу. Или пойти в таверну и напиться до потери сознания. А может настала пора остепениться? Купи дом ,на деньги отложенные на покупку новой брони. Завали местную красотку (или красавца, возможно) букетами и цветами ,а потом сыграй шикарную свадьбу....А потом отправься в другой город и повтори.

Сюжет же нам повествует о становлении величайшего Героя.  Игру мы начинаем за маленького мальчика в ещё один прекрасный день. Но всё стремительно портится. Мы теряем всех близких и нас спасает незнакомец. Это оказывается один из Героев (местных супергероев) и он приводит нас в Гильдию, где нас будут обучать.

Всю игру мы будем взрослеть. Каждая новая способность, каждое очко вложенное в навыки делает вас старше. И в итоге к концу игры мы станем действительно могучим Героем в годах. Ещё одна особенность ,на которую игрок влияет косвенно, это шрамы. За каждый пропущенный удар вы можете ,с определенным шансом, получить новый шрам на свою шкурку. Это ещё один плюс в сторону покупки более крепкой брони и изучения защитных заклинаний.

Также наш персонаж будет изменяться при прокачке навыков. Если вы прокачиваете себе навыки для стрельбы из лука, то начнете становиться выше , качаете война- получаете горы мышц и квадратную челюсть. А вот магам повезло меньше. От изучения магических навыков, у вас начнут проявляться странные руны на коже, но что важнее, при изучение магии вы стареете сильнее, чем за другие навыки. Т.ч. участь магов - седой мудрец в балахоне...но всё же способного нанести огромное кол-во урона за короткий промежуток времени.

Основной сюжет будет часто подкидывать 'неожиданные' сюжетные повороты и нестандартные ситуации. Каждая сюжетная миссия сделана с любовью. И часто миссия будет разделена на несколько заданий. Например, обычное задание про деревушку, которую атакуют оборотни, выполнено на высшем уровне. Есть мини-босс, специально сделанный для этой миссии со своей тактикой. Деревушка в стиле старых фильмов про оборотней. Глухой лес, туман, глухая деревушка.

И так с каждой миссией. А второстепенные миссии... Их 2 типа. 1-ый тип это миссии по сопровождению кого-то, мини-игры в тавернах и прочие небольшие задания. А вот 2-ой тип, к слову довольно многочисленные, почти также восхитительны как и сюжетные. Вступительные ролики, своя история, интересные задачи.

К слову о кастомизации персонажа. В дополнение ко множеству функций изменения персонажа, вы можете настраивать прически, бороду, усы, татуировки. Можете даже стать толстым, если объесться жаренными цыплятами. Пара десятков комплектов одежды, даже такая экзотика как костюм цыпленка.

Что касается визуального и оформления , то тут тоже всё замечательно. Яркие, красочные деревушки, темные пещеры, теплые, солнечные пляжи. Однажды придя в этот мир, его уже не захочется покидать. А красивейшие музыкальные композиции помогут создать ещё более уютную атмосферу.

Продолжение следует....
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных