Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Мысли о TES4 и TES5


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 18 Апрель 2013 - 00:09

Изображение
Когда-то давным-давно были две великие серии в жанре RPG, а между их поклонниками велась многолетняя война. Обе стороны возносили своего фаворита и очерняли противника. И так продолжалось до 2006 года. В тот год вышли новые части обеих франшиз. И хотя обе они несли в себе множество недоработок и были признаны обеими фракциями хуже прошлых частей, одной из них всё-таки быстрее удалось исправить свои фатальные ошибки. Война немного приутихла. Противники поменялись лагерями.

Всё закончилось внезапно в 2011 году безоговорочной победой одной из сторон после выхода новых частей обеих игр. И как многие успели догадаться, я говорю о сериях The Elder Scrolls (Древние Свитки) и Gothic (Готика).

Обе игры дарили игрокам долгие часы геймплэя, интересные квесты и огромные просторы территорий. Но если в Древних свитках главным плюсом был и остаётся сюжет второстепенных квестов и их разнообразие, то Готика всегда была суровой немецкой RPG, которая никогда не давала поблажек игроку, заставляя первые часы игры дрожать от каждой тени. Вторая часть Готики и третья часть Древних Свитков до сих пор считаются образцовыми RPG. Последующие части оказались немного хуже предыдущих, но всё ещё сохраняли свое первоначальное качество. В 2011 году ситуация изменилась.

The Elder Scrolls 5: Skyrim получилась действительно чудесной игрой и, хотя многие могут с этим поспорить, достойным преемником Морровинда. А вот четвертая часть Готики не только не смогла повторить какой-никакой успех предыдущей, но и сумела растерять своих оставшихся фанатов. Игра вышла сырой, скучной, бледной и, что самое важно, слишком легкой и дружественной. Скайрим смог дать новым игрокам больше эмоций, а старые плевались на казуистику игровой системы.

С тех пор осталась одна великая серия в жанре RPG – The Elder Scrolls.
В данной статье я хотел бы рассмотреть четвертую и пятую части серии.
Их достоинства и недостатки.
Общие черты и различия.
И самое главное определить, кто из них больше достоин звания "Morrowind 2.0".
(The Elder Scrolls 3: Morrowind здесь не рассматривается. Я хотел бы сделать по этой части отдельную статью, так как она этого полностью заслуживает.)

И так, начнем.

О дивный старый мир...

За что всегда ругали Morrowind? (Да-да, ругали даже его!)
В первую очередь за отвратительную анимацию, причем всего, начиная с анимации физических действий и заканчивая боями. Герои не ходили (если вообще ходили, некоторые NPC просто стояли на месте), а словно скользили по льду. Нельзя не упомянуть анимацию лиц персонажей и проработку самих лиц в частности. У Bethesda всегда были проблемы с внешностью героев, а, учитывая плохую анимацию, во время некоторых диалогов возникало ощущение фильмов ужасов.
Вторым «тонким местом» серии называли главный сюжетный квест. Лично я так не считаю, но нужно признать, что большинство второстепенных линеек заданий были сделаны более интересно и качественно.
Боевую систему ругали только совсем упертые олдфаги, поэтому их жалобы мы вспоминать не будем.

А вот за что эту часть любили?
За большой открытый мир, наполненный событиями. Мир с множеством деревушек, поселков и городов, в каждом из которых можно было найти по несколько интересных квестов.  Игру любили за полную свободу, предоставляемую игроку. Свободу идти куда угодно, а по дороге взламывать любые замки и расправляться с NPC, включая даже квестовых. Убийство персонажа не влекло за собой неминуемый провал задания. Например, вам нужно было получить у торговца книгу, но купить её по каким-то причинам вы не могли или не хотели. Убиваете торговца и забираете искомый предмет с его трупа. Квест засчитан, хотя украсть её было бы более эффективно.
Также став вампиром (а эта возможность была обыграна в игре на твердую «пятерку» с возможностью все-таки вылечить эту болезнь и снова стать порядочным гражданином) вы больше не могли перемещаться днем довольно долгое время и большинство персонажей либо переставали с вами разговаривать, либо сразу начинали атаковать. Что по-прежнему не отменяло выполнения главного сюжетного квеста, а просто делало эту задачу более трудной, обрекая вас на поиски дружественных NPC для получения дальнейшей информации.

Сохранили ли «плюсы» и исправили ли «минусы» следующие части серии? Давайте узнаем.

Кризис Обливиона

Вышедшая в 2006 году игра The Elder Scrolls 4: Oblivion получилась многообразной.
Мир стал еще глобальнее: разработчики предоставили на растерзание самую крупную провинцию континента Тамриэль, родину так называемых «имперцев» – Сиродил. В нем появились и густые леса, и заснеженные горы, и просторные поля.  С десяток больших городов, каждый с уникальной архитектурой, множество деревушек и невероятное количество сооружений, статуй и подземелий – таким мы увидели Сиродил.

Процесс создания игрового мира стал быстрее благодаря новому ПО. В отличие от Морровинда, карту которого создавали вручную, в Обливионе достаточно задать ряд параметров и программа автоматически создаст необходимый тип ландшафта, а также в случайном порядке разместит определенные элементы в пределах указанной местности, которую разработчик может подкорректировать без особого труда. Аналогичным образом создаются и персонажи.
С одной стороны, мир стал шире, но с другой – стало больше однотипных локаций, а генерация персонажей в Обливионе оказалась одним из самых больших разочарований.
Если раньше только люди выглядели  пугающе, то теперь большая часть персонажей стала похожа на уродливых кукол. Найти более или менее симпатичного NPC так и осталось нелегкой задачей.

Анимация игры претерпела незначительные изменения, но теперь игрокам стали заметны огрехи физической системы. Например, при малейшем касании предмет может улететь в другой конец комнаты, а может даже не шелохнуться.

Боевая система также изменилась не сильно, но смена «культурной традиции» лишила нас некоторых видов оружия (короткого меча или копья), брони (раздельных наплечников) и магии (левитации). Для новых игроков это было не особо важно или заметно, но старые поклонники серии возмущались еще долгое время.

Главному сюжетному квесту добавили масштабности, однако он так и не стал более динамичным. Да-да, такой парадокс. И в продолжении традиции второстепенные квесты стали ещё более интересными и разнообразными.
В одной из миссий нам придется спасать девушку из общины «рыболюдов» (отсылка к книге Говарда Лавкрафта «Тень над Иннсмутом»), а в другой – помогать арестовать банду средневековых клофелинщиц, завлекающих мужчин к себе в логово и обирающих их до нитки.

А что стало с гильдиями!
Теперь на выбор игроку предоставляется четыре полноценных и одна псевдо гильдия: Темное Братство, Гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Гильдия Воров и ряд заданий в роли гладиатора на Арене. Каждая гильдия дает около двадцати квестов, и каждый из них можно назвать действительно захватывающим и уникальным. Выполняя задания гильдий, вы повышаете свой ранг.
Надо отметить, что не во все гильдии можно вступить, просто постучавшись в один из ее филиалов. Например, чтобы вступить в Гильдию Воров, вам нужно сначала услышать о ней, потом расспросить определенных персонажей о некоторых деталях и только потом сдать вступительный экзамен. А для того, чтобы попасть в Университет Магов (элитное училище), нужно получить рекомендации от главы каждого из филиалов, для чего протагонисту придется посетить все города Сиродила и выполнить для каждой рекомендации свой список квестов.

Графику для игры 2006 года можно назвать прорывом. Не каждый компьютер тогда мог без проблем потянуть ее даже на средних настройках. Графика игры проектировалась в несколько этапов, начиная с пиксельных шейдеров и заканчивая эффектами HDR. Чтобы придать игре необычный вид, дизайнеры использовали эффект bloom.
И это стоило того! Путешествуя по глухим лесам, высоким горам и темным пещерам, игроки не переставали восхищаться проделанной работой.

Над контентом игры разработчики потрудились на славу. В серии представлены практически все виды оружия – мечи, топоры, кинжалы, луки, булавы и молоты; разнообразная броня – железная, кожаная, стеклянная, эльфийская и пр.
На собирание ценных предметов, оружия или полного комплекта брони уходило по несколько часов игрового времени. И все это помимо поиска даэдрических артефактов, наделенных рядом уникальных свойств.

А как же многочисленные книги?
Помимо того, что их действительно интересно читать, узнавая подробности вселенной Древних Свитков, книги давали улучшения навыков, а иногда – новый квест.

Надеюсь мое ощущение совпало с вашим!
Не лишенная минусов The Elder Scrolls 4: Oblivion получилась бесспорно интересной, полной приключений игрой, достойным продолжением великой серии.

Какие недостатки учли разработчики в следующей части?

Драконий инцест

2011 год.
Выходит новая часть The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Что вы говорите? Драконы? Бой двумя руками сразу? Нет…
Для меня Скайрим стал первой игрой от Bethesda, где появились нормальные лица!

В самом деле. Теперь люди выглядят как люди, орки перестали походить на зеленые дыни с зубами, а каджиты стали «милыми котиками». Про внешность эльфов до сих пор ходят споры, но я думаю, что их новая внешность сделала их отличными от людей и привнесла разнообразие.
Страшные, говорите?
Возможно, люди для них тоже далеко не эталон красоты.

Кроме адекватной внешности появилась возможность использовать одноручное оружие или магию с двух рук в любой комбинации, что, безусловно, разнообразило бои, и первые несколько часов вы экспериментируете с новой боевой системой, подгоняя нее под себя.

В чем заключается особенность использования оружие с двух рук?
Вы сможете нанести больше урона (блокировать удары, увы, не получится).
Взять одновременно магию восстановления и меч. Или кидаться двумя огненными шарами сразу. Или выбрать щит и магический посох. Выбор ограничен только вашей фантазией. И эта система действительно работает! Почти любая комбинация будет жизнеспособной.

Ну и драконы...
Драконы есть, и они действительно летают по карте. Но уже через 5-6 часов игры (если не ставить сторонние моды на усложнение и не качать своего персонажа в 100% вора) они станут для вас раздражающими комарами.  Впрочем, и сами драконы не останутся в долгу: перевалив за отметку двадцатого уровня, протагонист столкнется с новым уровнем и видами летающих ящеров. Но при должной сноровке они также быстро покорятся Довакину, как и их собратья.

Логично предположить, что драконы должны были бы стать самыми опасными противниками игрока, но в результате они оказались не такими серьезными врагами, как тролли, драугры – местные норды-зомби, использующие Голос, и, особенно, личи (или, как их называют в игре, драконьи жрецы).

Я упомянул про Голос. Это нововведение представляет собой дополнительный вид магии под названием крики. Каждое заклинание имеет 3 уровня развития (или слова), каждый уровень увеличивает силу крика. Слова раскиданы по всему Скайриму, а прочесть их можно со специальных стен с древними письменами. Обычно эти стены находятся либо в конце пещеры в окружении приветливой толпы противников, либо под надежной охраной дракона. Но мало того. Чтобы изучить полученное слово, нужно потратить одну душу дракона, а души драконов вы получаете с убитых вами дова. В целом, весьма занятная система, особенно учитывая уникальность криков и их свойств.

Нельзя не отметить развитие ремесел (алхимия, зачарование, кузнечество и пр.), весьма улучшенное с прошлых частей. Теперь мы можем не только чинить оружие (впрочем, это больше не требуется, так как оружие перестало ломаться), но и улучшать оружие, и, что самое главное – создавать предметы в кузницах. Также вы можете зачаровывать одежду, броню и оружие различными магическими свойствами. Всё это вместе позволяет создавать поистине уникальные предметы с сильнейшими бонусами. Особенно это порадует магов, которые смогут при определенном развитии навыка зачарования сделать заклинания двух школ магии абсолютно бесплатными. А всё из-за бонуса к уменьшению потребления магии для школ волшебства.

И еще два слова о магии. Количество заклинаний стало меньше, чем в предыдущих частях серии, что позволило улучшить качество каждого заклинания в отдельности. Нет ни одного лишнего. Каждое заклинание может понадобиться вам в зависимости от игровой ситуации.

Давайте померимся... мечами и магией.

Как мы видим, обе игры имеют множество плюсов, но есть определенные недостатки.
Теперь давайте рассмотрим их общие черты и сравним.

Во-первых, второстепенные квесты, которые в этой серии трудно назвать второстепенными, так как именно из-за них мы все так любим игры The Elder Scrolls.
Skyrim и Oblivion подтверждают эту традиции на сто процентов. Единственное, что мне показалось – в Обливионе их было немного больше. Но, учитывая, что в Скайриме нас ждет гражданская война (правда, большая часть миссий за обе стороны конфликта нельзя назвать интересными), мы получаем как минимум полтора десятка миссий.

Тут надо упомянуть самый главный (для меня) минус The Elder Scrolls 5: Skyrim – это гильдии.

В прошлых частях серии прохождение заданий гильдий было интересными и захватывающими, а в четвертой части в разы интереснее основного сюжетного квеста.
В Скайриме мы видим те же четыре гильдии (Темное Братство, Гильдия Воров, Коллегия Магов и Соратники, переименованная Гильдия Бойцов), но задания гильдий бесконечно скучны и, что более важно, слишком короткие.
Например, у Соратников всего 5-6 миссий, после чего главный герой, ещё недавно новичек-новобранец, становится их предводителем. Ура? Нет! И так везде.

Гильдия магов? Можно стать ее главой за те же 6-8 миссий и при этом использовать магию 2-3 раза по сюжету. Да, в Обливионе было нечто похожее, но там было около 25-30 миссий, не считая дополнительных! Выполняя их, мы получали общественное уважение и в финале ЗАСЛУЖЕННО становились Архимагом.

Гильдия Воров получилась более интересной, но есть одно «но».  95% сюжетных заданий за гильдию заключаются не в скрытом проникновении или краже некого предмета (чем мы и занимались в четвертой части), а в вырезании орд противников. Если вы помните, то раньше у каждой гильдии был кодекс правил. У той же Гильдии Воров было правило не убивать на миссиях. В Скайриме об этом забыли.

А про Темное Братство мне даже не хочется говорить. Раньше это была закрытая организация со своими правилами и структурой, теперь – это жалкий клуб наемных убийц. Да, это можно объяснить упадком внутри самого братства, но и после его «реинкарнации» оно останется таким же. Хорошо, что разработчики дали возможность собственноручно вырезать всех в этом братстве и получить за это награду.

Оставим в покое гильдии и перейдем к сюжету.
Как я уже говорил, сюжет тут далеко не на первом месте. В Скайриме он стал ещё более не интересным, чем раньше. Например, в данный момент я выполнил ВСЕ второстепенные квесты, прошел все гильдии и завершил одно DLC, а желания проходить дальше главный сюжетный квест так и не появилось. Гражданская война более интересна из-за того, что нам самим предстоит сделать выбор «меньшего из двух зол». Обе стороны (имперцы и норды) по-своему правы, но у каждой из сторон есть свои скелеты в шкафу. В общем, прорыва в сюжете я не увидел (если только финальные 4 миссии не перевернут моё восприятие сюжета).

К слову о DLC. Начиная с третьей части Bethesda выпускает по два больших дополнения к каждой части The Elder Scrolls. И тут Skyrim однозначно победил Oblivion. У четвертой части первое DLC было не очень большим и добавляло всего пару подземелий, одну гильдию и набор брони. Не самое плохое дополнение, но хотелось бы большего. Зато второе DLC, а именно «Дрожащие остова», превзошло все ожидания. Нам дали большой остров и кучу новых квестов в стране безумия, которой заправляет даэдрический принц Шеогорат собственной персоной.

Однако в Скайриме дополнения вышли более аппетитные. Первый (Dawnguard) добавлял две фракции – охотники на вампиров (Стража Рассвета) и самих вампиров. Причем не просто вампиров, а высших лордов-вампиров. У обоих фракций по полтора десятка миссий. Также мы получили арбалеты, новую броню, драконье оружие и пару больших замков. Согласитесь, это гораздо вкуснее, чем первое DLC в Обливионе.
Второе дополнение (Dragonborn) открывает нам доступ к огромной локации – острову Солстейм, новым предметам и, конечно, новым квестам. И, что немаловажно, позволяет нам полетать на драконах.

Но вернемся от сюжета обратно к геймплэю. Внешность персонажей к пятой части заметно улучшили, но анимацию и физику доделать забыли. И если в 2006 году это смотрелось уже немного странно, то в 2011 году (а вернее в самом его конце) это стало смотреться комично, и вышедшая примерно в то же время вторая часть The Witcher (Ведьмак) доказала, какой красивой может быть игра в жанре фэнтэзи RPG. Впрочем, выйдя к обрыву ранним утром после убийства пары великанов, вряд ли вы будете сетовать на анимацию. Игра всё также красива своими пейзажами, хотя снег немного приедается через пару десятков часов игры.

Итоги

Кто же лучше? Трудно сказать однозначно. Всё-таки это разные части одной франшизы. Сделать однозначный выбор между ними также трудно, как и выбрать между GTA:Vice City и GTA:San Andreas. У Обливиона интереснее квесты и великолепные гильдии, а у Скайрима новые технологии и великолепные дополнения. Победителя нет. Они обе однозначно заслуживают внимания.

Хотя нет. Вру. Победитель есть. И имя ему - The Elder Scrolls 3: Morrowind.

P.S. Или, если вы понимаете о чем я, Gothic 2.
P.P.S. Тест, возможно, будет позже дополняться и, возможно, появятся картинки.

Сообщение отредактировал kalombina: 27 Апрель 2013 - 02:20

Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 319

Ачивки

              

Отправлено 18 Апрель 2013 - 00:16

хорош, но опять имеются мелкие помарки :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#3 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 18 Апрель 2013 - 00:23

Просмотр сообщенияAlexito (18 Апрель 2013 - 00:16) писал:

хорош, но опять имеются мелкие помарки :)
Нам, иллитидам, с трудом даётся ваш язык.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#4 TheWitGray

TheWitGray

    Старший критик в отставке

  • Премиум юзеры
  • 4 590 сообщений
  • 551

Ачивки

              

Отправлено 17 Июль 2013 - 01:30

Всёж мне Скайрим  нравится чуть  больше Обливиона!
А ваще Мора рулит :lol2: :harosh:
Человек абсолютно счастлив, когда зависит только от себя!




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных