Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Mercenaries 2 - World In Flames


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 498

Ачивки

     

Отправлено 15 Апрель 2013 - 22:27

Изображение
В далеком 2005 году, консоли (Xbox и PS2) увидели Mercenaries Playground of destruction. Игра получилась со множеством недостатков и недоработок,а временами откровенно унылой. Но благодаря разрушаемости, постоянным взрывам и некоторой новизне, игры получила хвалебные отзывы и народную любовь. А также прозвище "GTA-клон про наемников". Спустя больше 3-ех лет,выходит Mercenaries 2: World in Flames. От разработчиков требовалось только бережно взять все хорошие и работающие элементы первой части и починить неработающие.За что любили оригинал? За большой мир-песочницу, за тотальный беспредел, за разрушаемость. За что не любили её? За скучный,пустой мир, за унылый сюжет, за линейность, за совсем уж глупый ИИ.  Справились ли они? Давайте посмотрим.

Обещания им. Питера Мулинье.
Изображение
Игры ,как и раньше, начинается с выбора главного героя. На выбор нам снова дают 3-ех наемников,каждый из которых имеет какую-то особенность. Один таскает больше беприпасов, другой быстрее регенерирует здоровье,а последний (последняя) лучше справляется с тайными заданиями. Фактически эти способности почти не замечаются,т.ч. можно выбрать фрика себе по душе. Как только мы выберем себе аватара, мы отправляемся в Венесуэлу. Я не могу сказать насколько точно она перенесена в игру,но размеры для 2008 года были вполне пристойными для GTA-клона с открытым миром-островом.
На этом острове нам придется свергнуть правительство. Раньше многие ругали оригинал за линейность миссий ,хотя и был открытый мир,но редко мы могли выбрать миссию. Сейчас нам дали пять враждующих групировок. Работая на одну,мы портим отношения с другой. На словах звучит занятно,но на практике получилось немного не так радужно. На деле вы будете выпонять миссии на ту группировку,которая ещё может давать вам миссии,после чего просто переходим к следующей.От линейности избавились,но не так,как хотелось.
Дальше у нас был пустой мир,в котором было совершенно нечем заняться. Во второй части остров наполнили второстепенными миссиями,хотя и всего нескольких типов, и прочто полезными вещами (чемодан с деньгами, ракета и прочее). Но проблема в том,что вдохнуть жизнь в него совсем забыли. За полчаса реального времени по улице поселка можжет пройти 2 человека и проехать пара машин и 1 мотоциклист. Если вы начнете пальбу по фермерам вне зоны патрулирования солдат,то мир никак не станет реагировать. У солдат же есть всего 4 типа поведения: Кричать и мазать по противнику, кричать и мазать по Вам, кричать и не стрелять по Вам (если вы "друг") и просто ходить....и кричать. ИИ с прошлой части, где он был образцовым "ИскуственнымИдиотом" стал ещё более глупым и подслеповатым. За 3 года они так и не научились обходить препятствия и нормально стрелять,но зато научились застревать в новых местах.
Изображение

И тут мы переходим к занимательной физике. Теперь наш ГГ обучен новым фокусам, а именно: застреванию в кустах, застревании при входе\выходе из траспорта и ,аплодисменты, зависанию в воздухе. Противники особенно полюбили прятаться в кустах. А т.к. кусты у нас бетонные и их чрезвычайно трудно прострелить,то мы играем в увлекательную игру-убей НПС в кустах. Радует только,что и противник не может со своей стороны прострелить кусты. Машины же к 2008 году потеряли все задатки физики и теперь управляются как чугунновые утюги. Анимация противников, машин и оружия...могу сказать,что она есть. Противники падают,машинки ездят...эм...ползают, оружие стреляет. Но всё это как детские игрушки. В GTA: Vice City (2003) анимация ВСЕГО была в разы лучше.

А есть ли душа?

Но есть ли у игры плюсы? Есть! И не один.  Во-первых, системы разрушаемости до сих пор (на момент 2008 года) самая лучшая в мире видео-игр...Red Faction: Guerrilla выйдет только через год. Мы насылаем управляемые ракеты на ворота, скопления противников, траспорт, здания. Они красиво взрываются. И тут мы переходим ко второму плюсу-всеобщему хаосу. Во время сюжетных миссий (вернее только вступительных 3-4-ех миссий) мы радуемся разнося всё вокруг. В первой миссии нам дают порудить танком, посрелять орбитальными ракетами, повзрывать ворота C4, посрелять с ручного гранатомета в кричащих солдатиков. И нельзя забывать про взрывы. Они одно из немного в этой игре,что сделано действительно добротно.
Изображение
А вот когда вступление заканчивается, начинается серая обыденность. Задания похожи друг на друга как две капли воды и всегда сводятся к емкому 'отправляйся туда-то и всех там убей'. Как вариант, могут попросить доставить что-нибудь на базу. Спасти ситуацию могла бы вариативность: хотите — въезжайте на вражескую базу через парадные ворота, хотите — прыгайте через ограду на спортивном мотоцикле, хотите — заберитесь на соседнее здание и перестреляйте всех из снайперской винтовки. Или вообще сообщите по рации координаты пилотам бомбардировщика, и те превратят базу в руины (дорогое удовольствие). Проблема в том, что всегда гораздо легче проделать первый вариант, особенно если через ворота вы въезжаете на танке.

В моменты просветления игра радует интересными миссиями. Поездка на бигфуте чудо как хороша, поливать землю огнем из военного вертолета просто приятно, а обучающие задания на базе наемников порадуют разнообразием и выдумкой. К сожалению, это случается действительно редко.

Ещё одна проблема игры называется - Just Cause и она вышла в 2006 году. Да-да, всего спустя год после оригинальной игры. Она нагло копировала сюжет и основную подачу сюжета,НО. Она давала игроку множество интересных нововведений. Мы могли летать на парашюте, цепляться крюком за автомобили и самолеты, на ходу перескакивать из одного транспортного средсва в другое. Она была такой же веселой как и оригинал,но вышла также ещё и на PC и свежей Xbox 360. Она обладала всеми теми же недостатками,что и оригинал,но могла предложить что-то кроме бесконечных взрывов. Прошло 2 года,а Mercenaries 2 всё также не может ничего предложить нового,но всё-таки вышла на всех платформах (в том числе и на молодой PS3). Не сказать,что это ей помогло,но фанаты первой части и немногоие игроки,хотевшие опробывать данный продукт её приобрели. Надо отметить,что картинка в Just Cause (2006) и Mercenaries 2 (2008) идентична,а зачем платить больше за новый продукт,когда есть старый,Но с вменяемым управлением и веселым геймплэем.

Я упомянул про управление. Играл я на геймпаде от Xbox 360. Я привых,что управление в играх с приставок нового поколения использует курки при езде,но тут приходилось банально нажимать кнопки для газа\тормоза. В остальном ,кроме повышенной\заниженной чуствительности, особых нареканий нет,хотя до удобного и интуитивного управления этой игрушке очень далеко.
Изображение

Сказать про звук особенно нечего. Вместо нормального звука двигателя мы получили звук урчания кота,а выстрелы из любого оружия совершенно унылые. Озвучка персонажей навевает мысли об актерах,которых держали в рабстве.

Картинка даже для 2006 года выглядит непристойной. Размытые текстуры,угловатые персонажи и грязно-желтые цвета. Не верьте окружающим картинкам. В статике игры выглядит довольно неплохо,но в реальности всё гораздо хуже.

Итог

Для времени,когда на всех платформах уже есть Saints Row 2 и вскоре выходит GTA4, игры вышла в не самый подходящий момент. Все желающие безбашенного геймплэя уже давно обливают нечистотами дома в Стилвотере,а остальные ждут новую часть GTA. Выйди она не в 2008 ,а в 2006 году, она вполне могла посоперничать в Just Cause и получить своих фанатов,но для 2008 года слишком много неработающего, неряшливого и откровенно устаревшего. Разработчики , к сожаления, не сумели исправить ошибки оригинала,а вместо этого сделали несколько новых.

Сюжет: 5
Геймплэй: 6,5
Звук: 6
Управление: 8
Общая оценка: 6,5
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Ждём тебя в нашем паблике: Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 10 942

Ачивки

              

Отправлено 16 Апрель 2013 - 00:52

неплохо, но парочка замечаний:
ряд ошибок грамматических, вобщем мелочи
с датами что то намудрил, ибо сначала говоришь что 2005 год, пишешь что спустя более 3 лет, а в конце у нас фигурирует 2006 год:)
В остальном добротно.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#3 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 498

Ачивки

     

Отправлено 16 Апрель 2013 - 09:22

Просмотр сообщенияAlexito (16 Апрель 2013 - 00:52) писал:

неплохо, но парочка замечаний:
ряд ошибок грамматических, вобщем мелочи
с датами что то намудрил, ибо сначала говоришь что 2005 год, пишешь что спустя более 3 лет, а в конце у нас фигурирует 2006 год :)
В остальном добротно.
Ошибки позже исправлю,а с датами...Ну я в конце сравниваю её с Just Cause,а она и вышла в 2006 году. Хотя может действительно где-то пропустил. Если укажешь место,буду признателен.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#4 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 10 942

Ачивки

              

Отправлено 16 Апрель 2013 - 14:09

Цитата

В далеком 2005 году, консоли (Xbox и PS2) увидели Mercenaries Playground of destruction.
Спустя больше 3-ех лет,выходит Mercenaries 2: World in Flames.
Ещё одна проблема игры называется - Just Cause и она вышла в 2006 году. Да-да, всего спустя год после оригинальной игры
Или ты имел ввиду под оригинальной игрой первую часть Мерсенариес? Если да,то вопросов нет :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#5 Flashay

Flashay

    Уровень 70

  • Активисты
  • 263 сообщений
  • 5 859

Отправлено 18 Апрель 2013 - 14:15

помнится играл, давно это было....Игра реал унылая, хотя сколько шума в своё время то наделали
На Несте почти с самого начала, но редкий гость! Если что надо пишите в личку!!




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


Летний МЕГА-КОНКУРС от проекта NestGames :)

vk.com/nestgames