Перейти к содержимому



При создании S.T.A.L.K.E.R. 2 используют фотограмметрию


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Валера Битман

Валера Битман

    Команда NestGames

  • Премиум юзеры
  • 968 сообщений
  • 23 460

Отправлено 12 Январь 2020 - 22:39

<div style="text-align:left;clear:both;padding:4px;"><center style="margin-bottom:8px;"><a href="https://www.igromani...riyu.html"><img alt="При создании S.T.A.L.K.E.R. 2 используют фотограмметрию" src="https://cdn.igromani...36_416x234.jpg" /></a></center><div><div>В начале года создатели <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> неожиданно для самих себя пришлось раньше времени <a href="https://www.igromani..._Engine_4.html" target="_blank">подтвердить</a>, что шутер создаётся на Unreal Engine 4, закрепив скриншот модели «прошлогоднего батона».</div><div></div><div>Иллюстрация заинтересовала бывшего главного редактора «<strong>Игромании</strong>» и сотрудника <strong>4game </strong>Алексея Макаренкова, который решил провести небольшое журналистское расследование, расспросив об увиденном знакомых 3D-художников.</div><div></div><div>Для начала, судя по уровню детализации и другим признакам, модель батона создана при помощи фотограмметрии — технологии, которая позволяет отснять объекты в реальном мире и с высокой детализацией быстро перенести их в виртуальное пространство.</div><div></div><div></div><div><a href="https://vk.com/wall-...72977273_36461" >Продолжение. GSC Game World подтвердила, что действительно использует фотограмметрию</a>.</div><div></div><div></div><div>Многие разработчики всё чаще прибегают к этому методу. Среди последних <a href="https://www.reddit.c...hotogrammetry/" >заметных проектов</a> с фотограмметрией можно отметить ремейки <strong>Resident Evil 2</strong> и <strong>Resident Evil 3</strong>, <strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong> (2019), дилогию <strong>Star Wars: Battlefront</strong> от DICE и<strong> Red Dead Redemption 2</strong>.</div><div></div><div>Отмечается, что использование Unreal Engine 4 сильно упрощает многие задачи разработчиков: к примеру, ту же модель батона движок может автоматически пересобрать для применения на разном отдалении от самого игрока. Чем ближе он будет к предмету, тем выше будет детализация — игра сама будет постоянно подменять уровень проработки объекта.</div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div>Поскольку в консолях нового поколения будет SSD-накопитель, постоянная подгрузка подобных объектов не должна стать проблемой — если шутер выйдет на них, там проблем с изменением детализации предметов при приближении и отдалении быть не должно.</div><div></div><div>Аналогичное касается и РС: при грамотной оптимизации стриминга ресурсов<strong> GSC Game World </strong>сможет удерживать высокое качество изображения, на лету меняя детализацию объектов.</div><div></div><div>Сейчас в играх часто возникают проблемы с тем, что детализация объектов меняется на глазах у игрока, частично разрушая атмосферу. Да и в целом это выглядит достаточно неказисто. Однако даже сейчас некоторым разработчикам удаётся грамотно реализовать подгрузку объектов.</div><div></div><div>В целом художники отметили, что использование Unreal Engine 4 для GSC Game World, у которой нет собственного современного движка, — это лучший вариант. Unity, например, больше подходит небольшим командам, а тот же CryEngine имеет слабую поддержку от самой Crytek.</div><div></div><div></div><div></div><div></div></div></div><br /><br /><hr /><b>Источник:</b> <a href="https://www.igromania.ru" target="_blank">ссылка</a><br /><b>Подписывайся на наш паблик: </b><a href="https://vk.com/nestg...m/nestgames</a> <br /><b>Сотрудничество и реклама: </b> <a href="https://forum.nestga...showtopic=1168" target="_blank">ссылка</a>

Читать дальше

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Ждём тебя в нашем паблике: Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


Летний МЕГА-КОНКУРС от проекта NestGames :)

vk.com/nestgames