Перейти к содержимому



Раньше игры были сложнее?

Раньше игры были сложнее?

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 34

#1 galaxis

galaxis

    Уровень 260

  • Заблокированные
  • 3 060 сообщений
  • 27

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:17

-



Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Cobra

Cobra

    Ополчение

  • Активисты
  • 1 634 сообщений
  • 97 885

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:25

Такое чувство. Что сейчас игры делаю разве что как кинцо.
Посмотрели сюжет (сами в нем оказались)и забыли. (шутеры)
И даже как кинцо не всем игры хороши....

#3 NoxSPB

NoxSPB

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 2 759 сообщений
  • 50 454

Ачивки

     

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:35

безусловно раньше они были и сложнее и интереснее, вспомнить даже игры на денди-сеги, геймбое, было интересно играть, не было кучи сэйвов на каждом чекпоинте. Был лютый хардкор) Сейчас же, честно говоря игры даже не особо цепляют, я говорю именно про сингл. В сингл практически не играю, уже давно пересел на мморпг, где есть развитие, раскачка, лично для меня это интересно.

"Героем может быть любой, даже обычный человек, который просто накидывает куртку на плечи ребёнка, чтобы он знал, что мир не погиб." (с)

Общие правила проекта NestGames / Правила оформления темы в разделе "Видео-творчество" Изображение

Много NP? Купи плюшки в NestShope!

Изображение - VRBE.ru - Будь в тренде VR и AR технологий!

Изображение Изображение




#4 Blink245

Blink245

    Хранитель порядка

  • Хранители
  • 5 248 сообщений
  • 188 757

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:36

Цитата

Greinden:
Сейчас и игры намного масштабнее, и что-то новое сделать сложно, так что в качественную игру сейчас нужно вложится очень сильно, та и игроки сейчас зажрались. Но то, что игры были сложней - это да. С другой стороны, ты опять же сравниваешь новые 3D игры(шутеры, экшоны) и старые 2D(платформеры, аркады и рпг). Нельзя все игры обобщать, ибо сейчас, как и раньше, есть игры полегче и посложнее. Пример - я не так давно прошел Far Cry 3 на коробке 360 на макс. сложности и это было очень легко. А сейчас прохожу Боши и Dark Souls и это сплошная боль в попе(сейчас BlightTown прошёл с первого раза без смертей и горжусь, как лось). Если говорить о сложности таких игр, как The Walking Dead или Beyond: Two Souls, то это интерактивное кино и оно не должно ориентироваться на сложность игры, а на сложность выбора даваемого игроку и проработке персонажей и истории. К интерактивному кино можно отнести тот же CoD, ибо он давно уже просто дерьмо как шутер и все проходят его за вечер только ради "бжжжжж, бдыыыыыыщ и обожемой направьте лучи демократии на все остальные страны".

Полностью согласен с этим постом.
Раньше дела с играми вообще обстояли по другому. Упор делался на геймплей и тот же хардкор о котором мы говорим. Сейчас же пользователю куда интересней видеть хороший сюжет, нежели трепать нервы пытаясь пройти одни те же миссии раз за разом. В лени ли дело, или в чем то другом, но это факт, и народу подавай красивую киношку(благо современные технологии позволяют) и голливудский сюжет. Нет, я не говорю, что все игры сейчас, прямо таки галимые киношки, и более в них ничего нету, нет это не так. Но все игровые блокбастеры, срубающие огромные деньги на продажах и бьющие все топы, самые  настоящие киношки. Хотите хардкора, и интересного геймплея, играйте в инди, среди коммерческих проектов, кроме Дарк соулса, вроде ничего хардкорного и нету.

#5 Alex Samael

Alex Samael

    Уровень 105

  • Хранители
  • 570 сообщений
  • 16 653

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:36

почти всё в этом мире растёт от сложных в освоении вещей доюзер френдли- так и игры. Хорошо или плохо? С одной стороны, упрощение геймплея в угоду попкорнового гейминга - плохо. С другой стороны, интерфейсы и внимание ко многим моментам игры зачастую улучшилось - ведь хардкор старых игр во многом был не в самих играх, а в их кривизне.

Но конечно это лирика, ведь не секрет, что да - игры стали попкорновыми. Левелдизайн во всех современных играх поголовно - линейное дерьмо. Регенерация в том виде ,в котором она представлена сейчас - ужас. Ведь были отличные игры без полоски здоровья - там за 2 секунды за укрытием ты не переждёшь критическую ситуацию... Респаун и прорыв к новой контрольно точке в ту же копилку - я долго учился играть в колл оф дьюти, ибо спокойно отстреливал врагов, отстреливал, отстреливал...
Сами контрольные точки не так что бы и плохи, но опять же из-за них меняется построение геймплея - с квиксейвом почти каждый враг мог стать для тебя последним, ибо разработчики выверяли баланс одного уровня, а не каждого десятиминутного отрезка ,и игрок сам часто строил себе проблемы, пройдя начало левела не очень удачно. Ай, гиблая и обсосанная тема.

Но что-то я только о шутерах и говорил. Не сказал бы, что я играл в новые рпг (я даже не припомню, что из современных рпг я прошёл после второго массэфекта... хотя стоп, это же шутан с укрытиями), так что как там дела обстоят без понятия. Говорят, что фф13 стала однокнопочной, хотя сам до сих пор не поиграл, вот сдам сессию и буду играть. Стратегии сейчас почти вымерли как жанр, что показательно кстати говоря. Слешеры... Ну, чистокровные японские и до сих пор тащат, байонеты и прочее. Ауторс дмц и кастлы тоже радует - кастлу я бы назвал замечательным слешером в традициях ранних дмц.
Любишь хорроры? Хочешь узнать, как это было до того, как индустраю заполонили клоны Следнера и Амнезии? Тогда добро пожаловать!
http://www.youtube.c...r/TheAlexSamael
Половина "экранного" времени будет посвящена хоррорам эпохи первой и второй PlayStation, в остальное время мы будем играть в совершенно разные игры того же времени, а так же в некоторые более современные проекты.

#6 galaxis

galaxis

    Уровень 260

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 3 060 сообщений
  • 27

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 21:44

Просмотр сообщенияAlex Samael (19 Декабрь 2013 - 21:36) писал:

почти всё в этом мире растёт от сложных в освоении вещей доюзер френдли- так и игры. Хорошо или плохо? С одной стороны, упрощение геймплея в угоду попкорнового гейминга - плохо. С другой стороны, интерфейсы и внимание ко многим моментам игры зачастую улучшилось - ведь хардкор старых игр во многом был не в самих играх, а в их кривизне.

Но конечно это лирика, ведь не секрет, что да - игры стали попкорновыми. Левелдизайн во всех современных играх поголовно - линейное дерьмо. Регенерация в том виде ,в котором она представлена сейчас - ужас. Ведь были отличные игры без полоски здоровья - там за 2 секунды за укрытием ты не переждёшь критическую ситуацию... Респаун и прорыв к новой контрольно точке в ту же копилку - я долго учился играть в колл оф дьюти, ибо спокойно отстреливал врагов, отстреливал, отстреливал...
Сами контрольные точки не так что бы и плохи, но опять же из-за них меняется построение геймплея - с квиксейвом почти каждый враг мог стать для тебя последним, ибо разработчики выверяли баланс одного уровня, а не каждого десятиминутного отрезка ,и игрок сам часто строил себе проблемы, пройдя начало левела не очень удачно. Ай, гиблая и обсосанная тема.
По сути сравниваешь колду и древние игры. Опять же, слишком обобщаете. Колда - конвеерный продукт и она по жанру кинцо. Далеко не во всех играх сейчас есть регенерация здоровья и так далее. Пойду чаю налью.

#7 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:11

Надо было опрос сделать :)
Раньше понятное дело было сложнее, небыло сохранений, а пасхалки, порой, доходили до абсурда
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#8 galaxis

galaxis

    Уровень 260

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 3 060 сообщений
  • 27

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:17

Просмотр сообщенияAlexito (19 Декабрь 2013 - 22:11) писал:

Надо было опрос сделать :)
Раньше понятное дело было сложнее, небыло сохранений, а пасхалки, порой, доходили до абсурда
Я думал над опросом, но тут лучше чтобы каждый выразил своё мнение, а не нажал ДА/НЕТ. Сохранения раньше были в виде кода, выдаваемого после прохождения уровня, но такие коды были не везде :)

#9 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:19

Вобще, смотря  о каких играх говорить- о ПК,или "денди"/Sega  и т.д.
Сейчас распишем тему в группе :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#10 TwoGarinRU

TwoGarinRU

    Подкаблучник Ордена

  • Премиум юзеры
  • 2 375 сообщений
  • 37 084

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:32

Сейчас игры действительно стали на порядок легче, заметно, что всё делается именно для того, чтобы игрок получил от игры удовольствие, а не какую-то нервотрёпку с вырыванием волос из одного места=)) :vnimatelno: :kyrenie:
Но всё же одну игру хоть и совсем не старую (2012-го года), но действительно сложную с опорой на олдскульную аудиторию хотелось бы отметить, это - Третий Макс Пэйн. Пройдя её на максимальной сложности, было такое чувство удовлетворения, что как будто Эверест покорил :kaprizi:, просто представьте, когда ты стреляешь вслепую из-за укрытия (т.е. высовываешь всего лишь ладонь одной руки с оружием в руках) и враги умудряются по ней попадать по три-четыре раза подряд да ещё и со смертельным исходом :dont_stress:, вот это действительно хардкор=) :bezishodnost2:

#11 Erinn

Erinn

    Обитель зла \ Критиканша

  • Гл. Модераторы
  • 6 986 сообщений
  • 147 162

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:40

Не поверите. Css вообще такая хардкорная. :cveti2:

Изображение  В помощь . Правила оформления тем, можете прочитать перейдя по этой ссылке http://forum.nestgam...wtopic=28']

Прочитай полную инструкцию по использованию проекта! :) http://forum.nestgam...opic=5456']


#12 TwoGarinRU

TwoGarinRU

    Подкаблучник Ордена

  • Премиум юзеры
  • 2 375 сообщений
  • 37 084

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 22:48

Просмотр сообщенияErinn (19 Декабрь 2013 - 22:40) писал:

Не поверите. Css вообще такая хардкорная. :cveti2:
Как человек, играющий в кс уже почти 6 лет, полностью солидарен с тобой=))) :harosh2:
В кс действительно даже не знаю как сказать "ювелирная стрельба" :^_^: , но овладев ею - легко будет даваться любой шутер, ИМХО!! :vnimatelno:

#13 TheWitGray

TheWitGray

    Старший критик в отставке

  • Премиум юзеры
  • 4 590 сообщений
  • 551

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:15

Ах. Старые игры это было нечто. :vizy:  Никаких сохронялок, только хардкор и чистый интерес. :ogon: Стремление пройти игру. Сдох в игре - от этого сошёл с ума в жизни.
Сейчас многие игры делают лижбы лижбы.А про сложность их прохождение вообще молчу  Есть конечно хорошие, интересные игры, но по истине сложных игр, которые заставляют попотеть сейчас единицы.
Человек абсолютно счастлив, когда зависит только от себя!

#14 Erinn

Erinn

    Обитель зла \ Критиканша

  • Гл. Модераторы
  • 6 986 сообщений
  • 147 162

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:20

Просмотр сообщенияTheWitGray (19 Декабрь 2013 - 23:15) писал:

Ах. Старые игры это было нечто. :vizy:  Никаких сохронялок, только хардкор и чистый интерес. :ogon: .

Да уж, интерес доходил до такого предела что в итоге нужно было покупать новые джойстики :D

Изображение  В помощь . Правила оформления тем, можете прочитать перейдя по этой ссылке http://forum.nestgam...wtopic=28']

Прочитай полную инструкцию по использованию проекта! :) http://forum.nestgam...opic=5456']


#15 Alex Samael

Alex Samael

    Уровень 105

  • Хранители
  • 570 сообщений
  • 16 653

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:22

Если брать как эталон дендевские игры - то извините, но идите уж лесополосой)). К тому же, платформеры сейчас все как на подбор кичатся хардкорностью, после мит боя пошло вроде бы как. Не, серьёзно - отсутствие сохранения (даже отсутствие кодов после уровня) - это не плюс, не хардкор, а банальные ограничения железа, и это не есть гуд. Уже который раз вижу, как ностальгия людям рассудок затмевает.
Скрытый текст

Любишь хорроры? Хочешь узнать, как это было до того, как индустраю заполонили клоны Следнера и Амнезии? Тогда добро пожаловать!
http://www.youtube.c...r/TheAlexSamael
Половина "экранного" времени будет посвящена хоррорам эпохи первой и второй PlayStation, в остальное время мы будем играть в совершенно разные игры того же времени, а так же в некоторые более современные проекты.

#16 TheWitGray

TheWitGray

    Старший критик в отставке

  • Премиум юзеры
  • 4 590 сообщений
  • 551

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:29

Просмотр сообщенияErinn (19 Декабрь 2013 - 23:20) писал:

Да уж, интерес доходил до такого предела что в итоге нужно было покупать новые джойстики :D
Я кстате все свои с денди упорол до чёртиков, ни кнопочки не осталось.

Просмотр сообщенияAlex Samael (19 Декабрь 2013 - 23:22) писал:

Если брать как эталон дендевские игры - то извините, но идите уж лесополосой)). К тому же, платформеры сейчас все как на подбор кичатся хардкорностью, после мит боя пошло вроде бы как. Не, серьёзно - отсутствие сохранения (даже отсутствие кодов после уровня) - это не плюс, не хардкор, а банальные ограничения железа, и это не есть гуд. Уже который раз вижу, как ностальгия людям рассудок затмевает.
Раньше не было такова  "Ай ладно, ща сохранюсь попробую. Не получится понижу уровень и дальше с сохранялки потопаю " Сейчас нет страха умереть и тп, зная что всегда можно возродиться почти в том же месте.
Человек абсолютно счастлив, когда зависит только от себя!

#17 galaxis

galaxis

    Уровень 260

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 3 060 сообщений
  • 27

Ачивки

              

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:41

Просмотр сообщенияTheWitGray (19 Декабрь 2013 - 23:29) писал:

Сейчас нет страха умереть и тп, зная что всегда можно возродиться почти в том же месте.
Изображение

#18 Alex Samael

Alex Samael

    Уровень 105

  • Хранители
  • 570 сообщений
  • 16 653

Отправлено 19 Декабрь 2013 - 23:41

А по мне эьто казуально, сидишь дома, прогулял школу, дошёл до того же места. А вот когда ты в баре гоняешь в понг, боясь а)что тебя выгонят, ибо ты выпил по фальшивому айди пива, а завтра в школу, б) если сольёшь - надо будет опять у мамки выпрашивать никели на новую игру с) завтра автомат могут  отрубить от электричества и недельные карманные деньги, потраченные на достижение 1й позиции в рейтинге, коту по дхвост, ибо одноклассники только завтра придут полюбоваться... вот было время (которое я не застал правда хД), но думаю аналогия ясна.
Любишь хорроры? Хочешь узнать, как это было до того, как индустраю заполонили клоны Следнера и Амнезии? Тогда добро пожаловать!
http://www.youtube.c...r/TheAlexSamael
Половина "экранного" времени будет посвящена хоррорам эпохи первой и второй PlayStation, в остальное время мы будем играть в совершенно разные игры того же времени, а так же в некоторые более современные проекты.

#19 diablo

diablo

    Уровень 60

  • Активисты
  • 201 сообщений
  • 724

Отправлено 20 Декабрь 2013 - 09:33

В наше время все игры  аказуалились нет больше,  харткора как например starcraft или resident evil. где один неверны шаг это порождения. Но есть игры которым аказуалства пошло на ползу например все шетары  и другие игры где сюжет идет не один час и даже, не два где компания, одна большая история, а не кусочки мозаики где можно выбирать куда следовать. Да и возрост игроков все ниже кто будет играть в сложные игры, это не выгодна студии разработчикам игр.Итог; ДА игры с крутой графика с интересным сценарием выходят часта но все они нацелены на казуалщикав а не на харконщиков.                            

#20 Cobra

Cobra

    Ополчение

  • Активисты
  • 1 634 сообщений
  • 97 885

Ачивки

              

Отправлено 20 Декабрь 2013 - 14:27

Просмотр сообщенияErinn (19 Декабрь 2013 - 22:40) писал:

Не поверите. Css вообще такая хардкорная. :cveti2:
Не сказал бы) С CS не сравнить...





Темы с аналогичным тегами Раньше, игры, были, сложнее?

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных