Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Resident Evil 6


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 02:23

*
Популярное сообщение!

Материал перезжает на http://russianevilnerd.wordpress.com/
P.S. да-да. это ссылка. Можете её в цензуру отправить.



Данный текст является моим личным мнением и может не совпадать с вашими убеждениями и религиозными взглядами.
Изображение
  Вчера я закончил совместное прохождение шестой части зомбированной франшизы. Моё мнение не один раз менялось за время прохождения: от полного восторга до абсолютной апатии.
  
Как так получалось? Трудно сказать.

  Мои отношения с этой ,однозначно достойной ,серией игр весьма неоднозначные. Я играл во все части,но мне все части ,мне понравившиеся, я так и не прошел до финала,а те,которые я не любил, прошел,иногда и несколько раз.

  Например, 4-ая часть, с которой игра преобразилась, мне жутко нравится,но я ни разу не добрался до финала. То из-за краха системы,то из-за выхода другой игры (а в то время мой жесткий не мог вместить более 20 Гб),то по вине изнасилования меня Снегирём-извращенцем...эм...не будем об этом.
  
Ну а пятая часть мне показалась абсолютно бездушной,да и моего фаворита Вескера "убили" в конце.
Т.е. вы понимаете,что я был заинтерисован в новой части,но видя тот же экшОн,как и в 5-ой части, не верил в светлое будущее этой франшизы. Как же я ошибался.

  Повторить успех 4-ой части она,конечно,не смогла,но про пятую теперь можно забыть и не вспоминать ,ибо единственная причина по которой я играл в неё-это кооп,в 6-ой выполнен более качественно (хотя проблемма с голосовой связью неимоверно бесит,но о ней позже). Но давайте по поврядку.

Цитата

Проблемма с голосовой связью - при игре со скайпом возникает 'эхо' ,но спустя часик поисков вместе с дядей Гуглом,я нашел решение проблемы.
1)Запускаем игру
2)Сворачиваем ее
3)Жмякаем ПКМ по иконке звука на панели задач
4)Выбираем пункт:"Записывающие устройства"
5)ПКМ по используемому микрофону - "Отключить", затем опять включаем(для этого жмякните по пустой области окна ПКМ и поставте галку напротив "Отображать отключенные устройства")
6)PROFIT

Знакомство с Факерами.
  Давайте познакомимся с главными героями.
Изображение
  Слева направо: Елена Харпер (Новичок во франшизе), Леон С. Кеннеди (RE2 и RE4), Ада Вонг (RE2 и RE4), Джейк Мюллер (ещё один новичок,но более интересен,т.к. является сыном Вескера), Шерри Биркин (совсем маленькой девочкой участвовала в событиях RE2) и Крис Рэдфилд (участвовал в 4 из 8 основных частях Resident Evil. Начиная с самой первой игры, и заканчивая недавней Resident Evil: Revelations.). Есть ещё и Пирс Нивенс (напарник Криса,тоже новичок в серии),но его никто не любит.

Первая капания.
  В ней мы будем играть за Леона,главного героя 4-ой части или ,как его прозвал мой друг-Челкача, и некую брюнетку (кому хочется узнать как её зовут,могут посмотреть чуть выше,остальным хватит того,что у неё ,как говорит дядя Крэнк, СИСЬКИ не анимированы).

Игра начинается с НЕОЖИДАННОГО (причем настолько неожиданного,что нам даже не расскажут о том КАК это произошло) превращения президента Америки в зомби (или ГНУСа-Гражданина Необратимо Утраченного Обществом *from Death Valley) и последующего убийства его нашими 'героями'. После недолгих странствий по темному зданию и 'спасения' НПС , мы выходим в город. А там уже много мертвых и неочень друзей,готовых обниматься с нами.

Эти зомби пришли из 1-3 части Резидента и не чета своим слишком умным братьям из 4-5 части. И тут мы изобрели Синдром Резидента. Он заключается в следующем: если вы находитесь рядом с теоритически взрывоопасным\хрупким\умирающим объектом или вокруг тишина и никто не пытается Вас убить,то произойдет ВНЕЗАПНОЕ появление и последующая авария автомобиля или ВНЕЗАПНОЕ являение 'Той самой твари'. Ну или начнется ролик. Но чаще всего из-за угла вылетает машина и врезается в ближайшую к Вам стену и потом взрывается. Патронов не много,но хватает и их явно больше,чем в 4-ой части.

Тут игрок начинает припоминать,что все эти сцены он видел в COD'e и никак не может принять то,что он играет в ГРЕБАННЫЙ ХОРРОР! Но в этоже время начинается эйфория и обычно игрок приходит в себя в конце главы,при подсчете очков. А дело в том,что к концу первой главы тем событий нарастает ТАКОЙ,что иногда некогда скомбинировать травку(да,она снова с нами) и покушать таблеточек.

Последующие 2 главы не имеют такого темпа,но тем не менее дают массу приятных эмоций,особенно,когда играешь с не один. В 4-ой (если не ошибаюсь) мы встречаем ГГ из 3-ей кампании и сражаемся с их 'Той самой тварью'. В этой главе у нас снова ждет высокий накал событий и в конце главы мы встречаем нашу 'Ту самую тварь'

Цитата

Изображение
Та самая тварь-существо,которое приходится раз за разом убивать,но оно никак не хочет умирать,постоянно возвращаясь. Часто оно меняет время от времени свою тактику и внешний вид,отращивая,например, лишнюю пару конечностей. У каждой пары ГГ своя тварь,но все они умирают (кроме твари Ады) в конце концов,когда игрок больше не может выносить её вида.

Пятая глава представляет из себя долгую финальную битву с 'Той самой тварью'. Адреналин и эйфория смешиваются в бешенный коктель в крови. Пройдя эту кампанию я был готов выставить этой игре 9\10,а то и 9,5\10...я не знал,что меня ждет впереди...

Итак. Мы закончили 1-ую кампанию в полном восторге. Едиственный минус,который преследовал нас всю игру-дробовик. У Леона он откровенно слабый. Если не подходить в упор,то требуется несколько выстрелов,но новая фича резидента помогает,а именно быстрый выстрел (при одновременном нажатии LT+RT игрок стреляет из оружия в ближайшего зомби,при использовании мошных орудий,это гарантирует ваншот),но на всех выносливости не напасёшься. На следующий вечер мы приступили ко 2-ой кампании. За Криса и Алистера....

Кампания Вторая.
Изображение
В ней мы будем играть за Криса и Алистера (вообще он Пирс,но из-за прически я его окрестил Алистером,ну а потом это имя и закрепилось за ним). Начинается всё с того,что Алисте...Ладно-ладно. Пирс находит Криса культурно выпивающим...эм...Да просто бухающим в каком-то баре. Он начинает ему говорить про долг и прочие моральные атрибуды морпехов...нет. не так. МОРПЕХОВ!!!

Он возвращает нас в строй и мы отправляемся в Китай,уничтожать Б.О.О. (привыкайте к этой аббревиатуре. она будет отныне постоянно нас преследовать). А именно регенерирующих гопников,которые любят отращивать вместо утеряных конечностей НЕХ.

Цитата

Изображение
НЕХ-тут оно разнообразно. Вначале противники будут отращивать МЕГАклешню вместо руки,но вскоре начнут при попадании в ногу выращивать себе паучьи лапки и будут ползать по потолку. Потом будут и противники с 'щитами' и броней на ногах. Позже появятся экземпляры ,Котрые будут отращивать себе крылья из ног и червяков из головы. Но потом появятся ОНИ! Люди-кузнечики. Т.е. реально люди с ногами как у кузнечиков....Они будут даже прыгать.

Позже мы узнаем,что у Криса амнезия после потери всего отряда (это какбэ ДРАМА!!!). И после первой главы мы отправляемся в прошлое,чтобы помочь Доку и Марти спасти мир...нет,не то. Чтобы узнать подробнее о той роковой операции,во время которой мы 'трагично' потеряли всех из своего взвода от рук Ады.

Побегав по Европе мы возвращаемся обратно в настоящее и продолжаем...Что бы вы думали? Убивать тех же гопников. Позже мы отправимся на корабли и суперпуперсекретную базу под водой,но там мы будем драться с теми же гопниками,но которые теперь будут выглядеть как пришельцы (впрочем,игра нам так и не рассказала откуда они взялись).

Зачем я всё так подробно расписал? А затем,чтобы вы поняли,что НИЧЕГО интересного 90% времени не будет происходить. В начале этой части я жаловался на отстойный дробовик Леона. Так вот. У Криса дробовик крутой. НО есть одна проблема. Патроны. А вернее их отсутствие. Поймите меня правильно,я привык к нехватке потронов в этой серии игр,но когда тебе дают в руки автомат (!!!) и заставляют постоянно стрелять в противников с автоматами\пулеметами,на которых приходится тратить в 2 или 3 раза больше патронов,то извольте и давать патроны!

В результате игра получается такой. 1-2 главы: ГДЕ ПАТРОНЫ,СЦУКИ?!!! 3-4 главы: Хм,новая пушка. Круто,ещё патрончики. А хорошо идем-то. 5-ая глава: БОСС.

А теперь рассмотрим финального босса 2-ой кампании. Оно большое. Оно не хочет умирать. Оно - 'Та самая тварь'. Вроде все хорошо,не так ли? Да. Первая часть битвы и в самом деле кидает вызов игрокам и достаточно зрелищна. НО! Потом кончаются патроны. И во время финальных схваток с Боссом мне приходилось стрелять в ГИГАНСКУЮ ТВАРЬ С ТЕНТАКЛЯМИ с грёбанного пистолета(!!!). Надо ещё сказать,что из 2-их игроков,только я могу стрелять,т.к. с Алистером случилась некоторая бИда и он растерял всё оружие.

Если бы эта кампания была бы первой,то всё оказалось бы не так уж и плохо. Но синдром резидента уже начинает надоедать и на него уже перестаешь 'фапать'. Недостаток патронов в 1-2 главах раздражает и вместо кайфа от битвы с ГИГАНСКИМ Б.О.О. (Бермудский Оранжевый Осьминог) тебе хочется вернуться к Леону. В напарниках у тебя не более-менее привлекательная,хотя и тупая [CENSORED], не очень умная,но ЖЕНЩИНА!!! Да-да. Та самая,что с 'СИСЬКАМИ' А тут с тобой всю игру ходит Алистер,который постоянно критикует Криса и 'хочет убить Джейка' (главного героя 3-ей кампании).

Кстати про Джейка. Дело в том,кампании временами пересекаются и иногда ты дерешься вместе с героями другой кампании. (к слову эти пересечения довольно интересны у Леона с Джейком,но у Криса всё скучно!).

Итог: 2-ая кампания получилась довольно скучной из-за того,что она старается походить на военый боевик со спецназом,а механике резидента это ну совсем не подходит. А те ВАУ моменты, что есть, уже были в первой кампании так или иначе. В плюсам кампании можно отнести нескольких занимательных боссов (Гиганский Огр или невидимая змея),но битвы с ними даже близко не походят на аналогичные у Леона и Джейка. И вообще она наполнена стеориотипами американских фильмов про солдат. Ничего ,кроме солдатского братства и ДОЛГА родине, вы тут не увидите. Лично для меня эта самая слабая часть Resident Evil 6.

И мы продолжаем пробираться сквозь толпы гадов к финалу. Мы одолели уже 2 кампании. Нам осталось пройти 3-ью кампанию за Джейка и бонусную кампанию за Адочку.

Третья кампания.
В ней мы будем играть за Джейка Вескера (также известного как Джек,Джейкоб,Вескер,Недовескер и Кактебятам) и Шерри Биркин,знакомую нам по 2-ой части франшизы. Если кто-то ещё не знал,что Джейк сын Вескера,то извините.

И Джейк и Шерри располагают к себе больше,чем Крис "Алкаш" Редфилд и Пирс "Алистер" Нивенс. У обоих есть какая-никакая харизма,а у Шерри ещё и пара скелетов в шкафу(вам не кажется,что для секретного акента она слишком хрупкая?).

Игра начинается во время воспоминаний Криса,где команды Крис+Пирс и Джейк+Шерри встретятся. Надо отметить,что битва с Огром от лица Джейка\Шерри выглядит более эффектно.
Изображение
А знаете почему? Потому,что они запрыгивают к нему на спину и РУКАМИ вытягивают ему некий крюк из шеи. Это вам не стрелять из пулемета. =)

Но самый главный атракцион в этой кампании - Немезида! Его...её...Это назвали не Немезидой ,а Устанаком,но любой ,видевший Немезиду, без труда опознает его. С ним мы уже встречались в кампании за Леона,во время встречи с Джейком (при появлении Устанака,Джейк выдал утавшим голосом "Снова он..."),но та битва не смогла полностью передать его способость к ПРЕВОЗМОГАНИЮ.

Эта тварь появляется ещё в первой главе и в каждой последующей главе (разве,что в 3-ей я его не помню) он снова появляется. Каждый раз его каким-либо способом 'убиваем' и каждый раз он возвращается.
Изображение

Также в этой главе нас ждёт второй жуткий уровень игры (первый был в кампании Леона на кладбище). В нём мы пробираемся через замершую пещеру-лабораторию и пытаемся не попасться Устанаку. Он в свою очередь разослал насекомых,которые патрулируют уровень и могут нас заметить. В целом очень атмосферный и интересный уровень.

Как можно понять из прошлых абзацев,Немезида мне очень понравилась. Но в этой кампании есть и многое другое. Например ,переработанный бой. Джейк владеет неким кунг-фу и ,скорее всего, наносит в ближнем бою бОльший урон. Что точно,так это то,что выглядит это эффектно. У Шерри есть шокер,которые не столь крут,как кунг-фу,но тоже иногда помогает.

Дважды за кампанию Джейка и Шерри захватят в плен и в первый раз это будет довольно не ожиданно и даст несколько интересных возможностей. Во-первых,будет псевдо-стелс. Немного,но разнообразие привнесет. Во-вторых,у Шерри ВНЕЗАПНО появиться анимация груди. Я понимаю,как это звучит,но когда я (а именно я и играл за Шерри) увидел её...хм...одежду. Дело в том,что она одета в некий больничный халатик,который отлично демонстрирует нам ,что игру делали японцы. К сожалению,после одевания обчыной одежды вся анимация пропадает. Но мы же не ради этого играем в резидент?

Также мы повстречаем нашего знакомого,промежуточного босса,которого мы видели в кампании за Леона,Зомби с Органической Бензопилой.Но в этой кампании мы будем гораздо дольше с ним драться.

Цитата

Изображение

Зомби с Органической Бензопилой - почти неубиваемая тварь,у которой вместо одной руки ОРГАНИЧЕСКАЯ бензопила. Убить её можно только уничтожив сердце,которое находится в той самой руке.

Итоги:3-ья кампания получилась хорошей. Были и аркадные гонки на снегоходах во время лавины и полеты на вертолетах с Устанаком и многое другой. Из минусов хотелось бы отметить некоторые провисания сюжета и пару моментов из игры,которые получились слишком затянутыми(например блуждания по большой открытой местности во время метели,где нам приходилось идти из одного конца карты в другой и обратно).

Но положительных моментов гораздо больше. Например все 3 встречи с Крисом\Пирсом выполнены лучше и интереснее именно со стороны Джейка\Шерри. Да и разнообразие уроней не может не радовать(например уровень в казино,из которого мы уезжаем на мотоцикле мимо танка и едем через город отсреливаясь от вретолета).

Однозначно очень качественная кампания,после неё остаётся такие же ощущения ,как и после 1-ой.

Итак,мы подошли к финалу игры-к кампании Ады.
  
Четвертая кампания.
Изображение
В прошлых частях кампания за Аду Вонг была секретной. Т.е. она появлялась после прохождения основной. Сейчас она висит в списке с самого начала ,хотя и запустить её можно только пройдя другие. Всегда эта бонусная кампания отвечала на ,если не на все,то на многие вопросы по сюжету. В 6-ой части разработчики снова попытались сделать её такой. Получилось ли?

Надо сказать,что НЕОЖИДАННЫЙ поворот с Адой, мы сами осознали задолго до этой кампании и все сюжетные откровения в этой кампании свелись лишь к некоторомым уточнениям событий и окончательному понятию причин поступков Ады. Момент с раскрытием всех карт на корабле в 4-ой главе должен был демонстрировать ДРАМУ (!!!),но в итоге получилась лишь одна из самых необычных битв с боссом (вообще можно ли считать ЭТО боссом?) и последующий фейл ,связанный с тем,что это ЕДИНСТВЕННЫЙ босс (?) за игру,которого мы не убили. Хотя ,возможно, я не очень хорошо помню 2-ую кампанию,с которой 4-ая глава Ады непосредственно связана.

Сама кампания ориентирована на соло прохождение , в отличие от всей остальной игры ,которая расчитана на совместное прохождение,хотя ИИ (Искуственный Идиот) тут достаточно умный и не заставляет себя ненавидеть. Изначально я думал,что кооп в этой кампании невозможен,но разработчики зачем-то сделали возможность пройти её с другом. Напарник будет играть за безымянного Агента. Но в отличии от других кампаний,тут напарник существует ТОЛЬКО в воображении Ады,т.е. он не может открывать двери (за редким исключением),решать загадки,использовать ключевые предметы (например,бонокль и тайную камеру). Можно только идти за Адой и убивать противников. В начале кампании я (а я снова играл за 2-ого игрока) не мог даже травку поднимать! Скорее всего это баг,т.к. к 3-ей главе я ,наконец-то, смог лечится самостоятельно. Конечно, такие ограничения сделаны по ряду важных причин (например, Ада часто испльзует крюк,как у Бэтмена, чтобы преодолевать препятствия, и выдавать его Агенту было бы глупо),но дать возможность открывать самостоятельно двери можно было бы дать!

Главы получились очень не ровными по уровню интереса. Если в 1-ой главе мы иследуем подлодку ,оторой в других кампаниях не было , ведем отстрел разнообразных противников (ладно-ладно. их там всего 3 вида) и плаваем под водой ,убегая с тонущей подлодки,то во 2-ой главе мы идём параллельно Леону по кладбищу. Но если у Леона это был атмосферный и интересный уровень с различными видами врагов и интересными головомками (хотя и легкими),то у Ады это 65% пробежки и бой с боссом ,которые мы совершали в кампании Леона. Только если тогда с нами бегала одна Ада,то тут с можно ещё взять с собой Агента. Оставшиеся 35% занимают унылые уровни и унылое решение НЕОЖИДАННО сложных (хотя скорее нелогичных) загадок. Противники нам встречаются в ооочень малых кол-вах и 90% зомби и лишь 1 или 2 раза нам покажут толстяков,которых можно просто оббежать.
Изображение

Последующие главы уже интереснее,но все они проходят в тех же локациях,что мы видели за прошлые кампании. Хотя насыщенность действия помогает забыть этот факт. Тем более,что некоторые моменты мы смотрим с другой стороны.

С геймплэйной части кампания достаточно хороша,если не считать 2-ую главу, и на 2 головы превосходит 2-ую кампанию с Крисом\Пирсом. За кампанию мы даже полетаем на вертолете и посреляем с него (!). Основные претензии возникают к сюжетной части кампании. Фраза Ады "Слишком долго рассказывать" (иногда она её произносит подругому,но всегда смысл тот же),которая надоела за основные кампании (ещё бы! Она при каждой встречи нам так отвечала на все вопросы), окончательно разочаровывает,когда понимаешь,что Ада просто сама НЕ ЗНАЕТ ,что ответить! Как сказал мой друг "На самом то деле она сама нихрена не знает". Ну а отвратительный финальный ролик,которые АБСОЛЮТНО не подходит ко всей кампании...разочаровывает,чтоли?

Итог: получилась достаточно интересная и насыщенная кампания,хоть и не дающая никакого откровения в конце. Пара новых оружий,одна новая локация,один новый босс,что ещё надо для БОНУСНОЙ кампании?
P.S.:забыл упомянуть,что большинство уровней поощряют скрытное прохождение,хотя у нас редко получалось это,возможно из-за криворукости или 2-ого игрока.

Итоги.
Настало время подвести итоги. Будем идти по пунктам,а потом выскажу общий вердикт.

1) Графика.
Графика производит странное впечатление. Нельзя отрицать,что картинка сделала огромный шаг вперед по сравнению с 5-ой частью,и хотя она всё ещё не идеальна,но геймдизайнеры постарались на славу. Уровни сделаны на славу. Ледяные пещеры, секретная подводная база, города. Всё выполненно очень качественно. И хотя текстуры достаточно мыльные,но благодаря темпу игры,не успеваешь обращать на это внимания.
Единственный уровень,сделанный довольно средене,это европейский городок. Он весь серый,блеклый и глазу совершенно не за что захватиться. Хотя разработчики пытаются отвлечь нас от бедной обстановки этой локации,но получается это не всегда.

Персонажи сделаны,как это принято у японцев, на высшем уровне. Волосы,одежда проработаны на твердую 5-ку. Даже экипировка 'морпехов' из 2-ой кампании детально проработана. А вот с транспортом получилось не так хорошо. За игру мы смогли поездить на мотоцикле,машине,вертолете и футуристичном самолете. И если летающий транспорт имеет более-менее качественные текстуры,то мотоцик и автомобили имею откровенно позорную текстуру. Враги же исполнены ,почти с таким же качеством, как и главные персонажи. А промежуточные боссы так вообще образцы качества. Чего только стоит один Устанак!

Поэтому я могу с чистой совестью поставить графической составляющей игры 8 из 10 баллов.

2) Музыкальное сопровождение.
Здесь я не хочу много говорить. Скажу лишь,что звук оружия почти для всех стволов отличный,кряхтенье и крики зомби и незомби также на высочайшем уровне. Музыка не часто играет,но когда играет это замечаешь. И она снова шикарна.
Однозначно 9 из 10. Балл снял за пару пушек с отвратительным звуком и редкую музыку.

3) Геймплэй.
Основной критерий игры. И тут нас ждет множество изменений со времен прошлых частей.
Главные герои наконец-то научились передвигаться стреляя,что действительно очень важно в играх этого рода. Также ближний бой стал в разы эффективнее. Часто не тратишь патроны на какую-то пару-тройку зомби,а забиваешь их пригладами. К слову, ближний бой имеет множество анимаций. У каждого персонажа есть свой индивидуальный добивающий удар. А некоторых зомби,тащущих в руках оружие или несущих его в своём теле,можно добивать использую это вооружение. Это сильно оживляет игру.

Также появились укрытия,но особой пользы от них ,даже на среднем уровне сложности, нет.
Осваиваясь со всем этим, изо всех сил стараешься поверить, что играешь действительно в Resident Evil. Ну да, это он, родимый: вот же Леон Кеннеди. Плюс, когда копаешься в неудобно оформленном инвентаре, слышишь знакомые еще с первых частей звуковые эффекты. Но как только перед носом героя в забор врезается автомобиль, с неба падает вертолет, а многочисленные статисты, как и положено, героически погибают, в душе появляются сомнения. А это точно не новая Call of Duty? Отважные вирусоборцы расправляются с зараженными новым штаммом вируса буквально голыми руками и регулярно откуда-нибудь падают.
Изображение

Также по цене одной игры мы получаем целых 4 разных игры в одной упаковке. Каждая кампания проходится ,в среднем, за 6-7 часов на среднем уровне сложности. И каждая камания отличается от предыдущей.
Играя за Леона вы неспешно пройдете десяток темных переулков, будете прислушиваться к малейшим шорохам и экономить каждый патрон — прямо как в старые добрые времена. Но потом игра неожиданно изменится! Она неожиданно вырастет в масштабах ,но не утратив от этого свой старый геймплэй.
Играя за Криса нас ожидает много стрельбы, много взрывов и много смачных ударов по мутировавшим физиономиям. И хотя на практике всё оказывается более скучно,чем кажется, кампания нам дарит необычный для этой серии опыт.

Ну а новички Джейк и Шерри слабоваты как бойцы по сравнению с Леоном и Крисом. Видимо, поэтому их долго и упорно преследует Немезида, круша все на своем пути. Улепетывать придется часто и во все лопатки, еще и по сторонам оглядываться в поисках хоть чего-то, что остановит мутанта.
Ну а кампания за Аду подарит нам немного стелса,немного загадок и позволит ещё немного времени провести в обществе Ады Вонг. Ада изменилась к шестой части, но за ней по-прежнему бегают мужчины — даже мертвые...

Кооператив сделан качественно,хотя и без изысков. Иногда персонажей разделяют и приходиться продвигаться некоторое время одному,причем иногда один игрок может помогать другому стрельбой. Например,один игрок крутит вентиль,а другой отстреливает подступающих к нему зомби.

Как вы видите каждая кампания чем-то хороша. И , как я уже говорил,надо отдать должное дизайнерам и сценаристам: все кампании отличаются друг от друга механикой и стилистикой.
За действительно стоящий геймплэй,принесщий много нового в эту франшизу , я поставлю 9.5 баллов из 10.

4)Интерфейс и управление.
Одной из проблем Резидента был и остаётся инвентарь. И хотя в новой части его пытались изменить,он всё ещё далек от идеала. А если учитывать,что в каждой кампании интерфейс меняется,причем иногда кардинально,то он банально не удобен.Справедливости ради,надо сказать,что большинство японских игр этим грешат.

Само же управление стало гораздо удобнее. Целиться,откатываться от удара,преодалевать препятствия. Всё стало более интуитивно и понятно с самого начала. Но новая способность,прятаться в укрытия,требует ещё большой дороботки,т.к. банально не удобно садиться за укрытие и целиться из него.

Также не могу не упомянуть камеру. Хотя большую часть времени камера будет у нас за плечем, иногда она будет показывать нам ,как она думает, более удачный ракурс. Как вы понимаете, с этим она справляется плохо. Например,в одной из сцен побега от Немезиды,камера стала показывать нам вид за нашей спиной. Чтобы мы видели ,как ОНО бежит за нами. Это должно было быть круто,если бы не одно НО. В конце сцены нам нужно залезть на лестницу,но мы её НЕ видим! Камера поворачивается только,когда мы начинаем взбираться на неё.

Из-за этих небольших недочетов я поставлю 7.5 их 10.

Итог:
Достойный продолжатель серии. Всем советую ознакомиться.

Достоинства:
-Четыре большие кампании в одной игре!
-Очень крутые кат-сцены
-Отличная музыка, озвучка, картинка
-Интересные разнообразные противники
-Разнообразные локации
-Достаточно и экшна, и хоррора

Недостатки:
-По-прежнему странный интерфейс
-Порой бывает непонятно, куда бежать
-Довольно неровные кампании по накалу событий.

Сообщение отредактировал EvilNerd: 06 Октябрь 2013 - 18:49

Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Shaikur HD

Shaikur HD

    Уровень 140

  • Хранители
  • 923 сообщений
  • 85

Отправлено 08 Апрель 2013 - 06:10


Дооформил все таки :)


#3 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 09:44

Просмотр сообщенияShaikur HD (08 Апрель 2013 - 06:10) писал:

Дооформил все таки :)
Ещё нет. Пока только кое-что подправил,разделил на абзацы и вставил пару картинок. Щас буду продолжать.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#4 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 319

Ачивки

              

Отправлено 08 Апрель 2013 - 13:05

ну прям "вердикт" игромании :lol:
PS: старую тему в архив отправил
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#5 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 13:13

Просмотр сообщенияAlexito (08 Апрель 2013 - 13:05) писал:

ну прям "вердикт" игромании :lol:
PS: старую тему в архив отправил
Потом видеоверсию этого мнения сюда же приделаю
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#6 Doker

Doker

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 5 сообщений
  • 0

Отправлено 08 Апрель 2013 - 18:04

Печально, но чтоб загамать в резик новый придется комп улучшать

#7 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 18:13

Просмотр сообщенияDoker (08 Апрель 2013 - 18:04) писал:

Печально, но чтоб загамать в резик новый придется комп улучшать
Всё настолько печально? Оптимизация игры хорошая.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#8 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 319

Ачивки

              

Отправлено 08 Апрель 2013 - 19:37

Просмотр сообщенияEvilNerd (08 Апрель 2013 - 18:13) писал:

Всё настолько печально? Оптимизация игры хорошая.
Кстати да, на днях мучал компанию Леона, довольно лайтовая игрушка. Текстуры конечно не 2013 год, никак. И вдобавок- полигоны, в чём ваша проблема? Незнаем, мы сами в шоке бро! (с) Гуфовский
Как смотришь на возглавление обзоров/рецензий для сайта? (менюшка слева) Но нехороших слов придётся использовать меньше. Суть такова- пишешь статью сюда с указанием рецензия, далее мы её публикуем на главной, либо сразу релизишь ка кновость, но нужно будет оформить- картинки, все дела залить к нам :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#9 BeeTim

BeeTim

    Уровень 90

  • Активисты
  • 437 сообщений
  • 869

Отправлено 08 Апрель 2013 - 19:44

Слушай, а хорошо написал! картинками разбавил, по пунктикам разбил. да еще и объем хороший) мне нравиццо)
.................................................................................................................................

#10 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 19:45

Просмотр сообщенияAlexito (08 Апрель 2013 - 19:37) писал:

Как смотришь на возглавление обзоров/рецензий для сайта? (менюшка слева) Но нехороших слов придётся использовать меньше.
Я только ЗА. Только какие именно нехорошие слова? Я вроде не матерился в мнении. Или ты про сленг?
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#11 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 319

Ачивки

              

Отправлено 08 Апрель 2013 - 19:53

Просмотр сообщенияEvilNerd (08 Апрель 2013 - 19:45) писал:

ГДЕ ПАТРОНЫ,СЦУКИ?
Я не спорю, это придаёт колоритности, но для публикации на главной нужно поменьше подобного,может синонимы какието. Однако заметь, что я сказал -нужно поменьше ;)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#12 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 494

Ачивки

     

Отправлено 08 Апрель 2013 - 20:18

Ааа. Понял. Такого не будет.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных