Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Deus Ex: Human Revolution


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 11 Апрель 2013 - 23:21

*
Популярное сообщение!

*Мнение автора может не совпадать с Вашим мнением, мнением администрации сайта и мнением самого автора.
**Это первая версия мнения,возможно, она будет изменяться.
Изображение

Было 26 июня 2000 года. В магазинах появились диски с непримечательной обложкой (реальная цитата одного из критиков того времени). Никто не знал,что эта игры станет иконой игрового киберпанка.Deus Ex сочетала в себе элементы шутера от первого лица и ролевых игр, позволяя игроку формировать игровой мир (и, соответственно, свои впечатления от игры) на основе собственных выборов, которые он делал. И хотя уже прошло 13 лет,она до сих пор считается одной из лучших игр для PC. И лучшей киберпанк игрой вообще.

Спустя 3 года вышло продолжение игры под названием Deus Ex: Invisible War. Оно получило положительные отзывы, но так и не достигло популярности оригинала. Также 2-ая часть одна из первых игр,управление которой пострадало при порте с консоли (она вышла на PC и XBox). Хотя игра вышла одновременно на разных платформах, видя новый интерфейс,понимаешь для чего игра затачивалась.

А спустя семь лет свет увидела 3-ья часть. Узнав,что в создании игры не примут участия Уоррен Спектор и Харви Смит, создатели первоисточника, у многих появились сомнения – а стоит ли ждать вообще игру? Однако опасения оказались напрасными – грянул хит невероятной мощи.

Сюжет

Эта часть является приквелом к первой части и действие будет происходить в 2027 году. Главый герой тоже сменился. Вместо Джей-Си Дентонаса мы будем играть за Адама Дженсена, глава службы безопасности Sarif Industries. Адам Дженсен получил свои импланты не по своей воле,а в результате ранения во время атаки террористов; спасая жизнь пациента, хирурги превратили его в боевую машину. Металлические конечности 2027 года выглядят сущим варварством на фоне наноимплантатов Джей-Си Дентона, но авторы Human Revolution как раз хотели показать истоки кибернетической эволюции.
Изображение

В 2027-м публика еще не успела свыкнуться с биомеханическим самосовершенствованием, которое продвигают в массы Дэвид Cариф и ведомая им компания. UNATCO пока не основана, Трейсер Тонг — прыщавый юнец, а Majestic 12 не распростерла над планетой длань «серой чумы». На смену теории заговора в разгар «миллениумной» лихорадки, пришел злободневный триллер про корпоративные войны и произвол частных военных фирм.

Все, даже самые мелкие персонажи и детали вселенной, рано или поздно сыграют в сюжете ключевую роль. Ваш личный пилот обмолвилась, что жила в Шанхае? Не удивляйтесь, повстречав ее на улице, спешащей по личным делам. Прочитали в компьютере какого-нибудь клерка совершенно безобидную переписку с техподдержкой и жалобы на злостного хакера? Часов через десять вы с ним встретитесь.

Нельзя не сказать о таких важных вещах, как нелинейность каждого уровня, масса вариантов развития событий на отдельном участке миссии, бесконечное комбинирование стелса с «шумным поведением», и понимать, что здесь все это действительно работает на должном уровне. Умение вести диалог с персонажем самым прямым образом сказывается на дальнейших событиях. И если вы кого-то подставили, то не забывайте, что спустя несколько часов обиженный простофиля в порыве ярости приставит к вашей голове дуло пистолета. А спасенный террорист предложит посильную помощь.

Как и раньше, многочисленные ваши решения, принимаемые по ходу игры, влияют на мир игры. К сожалению, финал игры почти не зависит от ваших решений. Вернее вы можете получить несколько совершенно разных финалов,но выбираете вы концовку уже в конце игры. С одной стороны эта ситуация расстраивает ,но зато вы сможете увидеть большее кол-во концовок за одно прохождение.

Каждая из многочисленных второстепенных миссий имеет собственный сюжет,иногда разделенный на несколько миссий,причем часто результат этих миссий будет влиять на будущие события. Конечно можно не выполнять их,но тогда вы потеряете значимую часть игры,не говоря об экипировке,которую вы пропустите.

Говоря о сюжете,нельзя не упомянуть о персонажах. Каждый из основных персонажей имеет собственную личность с несколькими скелетами в шкафу. Те,кто по-началу казался прямолинейным и честным человеком, оказывается лжецом и интриганом, а абсолютно черствый и скучный окажется весьма трагичным и драматичным персонажем. Действительно, это одна из немногих игр, в которой действительно 'живые' NPC.

Геймплэй

Изображение

В геймплее соблюдены все основы: бой, апгрейды в стиле RPG и такие опции, как скрытый режим или взлом компьютера, чтобы сделать игру более интересной. Богатая система настройки персонажа предлагает широкий выбор усовершенствований, которые можно использовать для синхронизации умений героя с вашим стилем игры. Модель битвы хорошая, но надо сказать, что вражеский AI слабоват по сравнению с уровнем остальной игры.

К сожалению, в отличии от первой части,которую можно было проходить как в боевом стиле с автоматом наперевес,так и в глубоком стелсе,взламывая туррели и роботов., в новой части многовариативное прохождение бережно перенесли,но наиболее эффективно получается проходить в стелсе. Почему?

Начнем с того, что противники в 'состоянии покоя' подслеповаты и не блещут интелектом,но если их разозлить,то они могут удивить вас точностью стрельбы и какой-никакой слаженной работой. Уровни гораздо быстрее, ээфективнее (надо же помнить,что у нас небездонный инвентарь,а оружие нам обязательно понадобится в определенные моменты и тратить их на обычных противников- глупо)и просто быстрее проходить по-тихому.

Конечно, максимально Human Revolution раскрывается при 'скрытном' прохождении. Ведь прятаться по темным углам, шнырять по крышам и вражеским офисам в режиме маскировки, вырубать всех исподтишка, складировать тела в неприметных кабинетах - всего этого негласно требует атмосфера.

Ещё один существенный минус - Боссы. У нас будет всёго 3 босса и если первого убить не составит особого труда,если вы подобрали гранатомет, который вы можете подобрать незадолго до самой битвы, и пары ЭМИ-гранат. А вот со вторым боссом у большинства игроков,которые проходили игру по-тихому и не прокачивали боевые способности, возникали большие проблемы. Дело в том,что второй босс весьма силен (вернее сильна), тактика босса и арена,где будет проходить бой, не распологает к затяжному бою.

И если бы проблема была только в неравной сложности самих боссов,но нет. Проблема в том,что если всю другую игру вы можете проходить разными способами (например,можно пройти игру НИКОГО не убив,кроме 3-ёх боссов),то во время битв с боссами нас ограничивают в тактике,нас заставляют идти в лоб,атаковать ЕГО всем,что унас есть. Это несомненный минус ,но необычность и внезапность этих боёв сглаживают плохое впечатление.
Изображение

Также надо отметить ролевую составляющую. У нас есть полтора десятка (а очнее 18) имплантов (начиная от глазных и заканчивая усиленными руками и ногами), у каждого из которых есть несколько перков,разной степени полезности. Теоритически все перки полезны,но на деле всё получилось не так хорошо. Например, за взлом консолей, роботов и сигнализаций отвечают 4 импланта,но действительно помогают только 2,один позволяет взламывать более сложные замки,а другой понижает шанс быть обнаруженным. Оставшиеся 2 могут помочь узнать содержимое папки (во время взлома можно попытаться захватить дополнительные узлы,которые могут дать что-то полезное) и возможность усиливать уже захваченнные узлы.

Цитата

Хакерство и взлом – один из очень важных аспектов Deus Ex: Human Revolution. Нашей задачей является достижение Реестра (Registry) прежде чем диагностические программы обнаружат наше проникновение через порт, что поднимет тревогу и выкинет нас к чертям... в смысле в реальный мир. Мы должны дойти до Реестра, захватывая узлы. Проблема в том ,что нам нужно постараться как можно больший путь пройти до обнаружения нас файрволлом.
Другие же импланты и перки нам жизненно необходимы для стелс прохождения,но во время боевого,они совершенно бесполезны будут (например Система маскировки,которая позволяет становиься на некоторое время невидимым, для бойца совершенно не нужна,но для тихого проникновения на поздних этапах игры необходима)

Но как играть в Human Revolution — решаете только вы. В зависимости от вашего стиля прохождения на экране может происходить зубодробительный экшен, высокотехнологичный триллер или детектив. А если не пропускать комплекты ПРАКСИС (это местный аналог очков опыта,которые можно получить за повышение уровня, получить от персонажей или найти на уровнях),то можете — и тем, и другим(например вырастить комбинированный класс ,который одновременно может скртыно перемещаться и эффективно сражаться в открытом бою).
Изображение

А разнообразное оружие поможет Вам в этом. Каждый может найти для себя своё оружие,подходящее под Ваш стиль игры. У каждого оружия (за исключением 1-2 пушек) есть несколько индивидуальных улучшений,которые существенно улучшают ваше оружие. Также есть возможность улучшать базовые параметры (урон, вместимость магазина и прочее).

Сам геймплэй делится на 2-е части. В первой мы ходим по условно-безопасной зоне, разговариваем с NPC и выполняем второстепенные квесты. Во-второй части мы перемещаемся от укрытия к укрытию и либо уничтожаем противников, либо пробираемся мимо врагов.

Графика

Облик Deus Ex: Human Revolution относится как раз-таки не к самым сильным сторонам проекта, хотя даже при близком знакомстве с моделями игрокам вряд ли доведется увидеть «лесенки» и подобные им огрехи. Но не антиалайзингом единым – забегая немного вперед, скажем, что несколько изъянов у экшена, имеется. Например, крайне неуклюжая анимация NPC, которые передвигаются по локациям словно на ходулях.

Цитата

Но в тоже время ролики в Deus Ex: Human Revolution выглядят настолько 'круто', что иногда создается такое впечатление, что смотришь какое-нибудь кино в жанре 'киберпанк'

Пускай Human Revolution и не блещет технологиями — более стильного, красивого и проработанного мира будущего мы, пожалуй, не видели. Цифровые газеты на электронной бумаге, эластичные мониторы, зарядки для электромашин, гигантские рекламные экраны, безумные виды Шанхая, над которым построили второй, более современный этаж города, — все это завораживает и еще раз заставляет поверить в реальность иллюзорного мира. Посмотрите на одежду! Разработчики придумали целую линейку разнообразной одежды,которую не стыдно показать и на современном показе мод. Вообще в стилистике игры превалирует ромбы и прочие многогранники и ,надо сказать, это выглядит чертовски стильно.

Но сериал Уоррена Спектора всегда был не про красивую графику. Первая часть на момент своего выхода считалась безнадежно устаревшей — фанаты самоотверженного искореняют несправедливость с помощью замены текстур, звуков и всего, что поддается.
Изображение

А внимание к деталям интерьера , а комнаты действительно наполнены разнообразными предметами, заставляют поверить в реальность этого мира. Детализация феерическая, и каждая из деталей ложится чётко в картинку, создаёт нужное ощущение. После Deus Ex очень трудно возвращаться в другие RPG с их стерильными локациями.

Музыка

В Human Revolution не подкачало — шумные города насквозь пропитаны естественными звуками, а атмосферный и «густой» эмбиент сглаживает впечатление от на первый взгляд не самой лучшей картинки. Да что рассказывать. Большую часть музыки (в том числе и главную 'тему') писал Michael McCann,если вы не знаете кто это,то быстрее бегите просвещаться.

Управление

Хотя игра вышла и на конослях, по управлению это не скажешь. Оно удобное и логичное. Скажу ещё только,что на геймпаде играть также удобно как и на мышке с клавиатурой. А это редкость в игре,где часто нужно сделать один точный выстрел

Итог

Проходившие оригинальный Deus Ex оценят огромное количество отсылок к предыдущим играм. Начиная от юного Тонга и заканчивая Бобом Пейджом. От отсылок к Versalife до названий уроней. И именно старые фанаты серии увидят все проблемы Human Revolution. Они увидят,что фактически ничего нового не сделали. Разработчики проделали колоссальную работу, очень бережно обошлись со вселенной игры, сделали шикарный сюжет и создали интереснейшие второстепенные квесты,которые не хочется так называть. Но это скорее очень качественная реплика, ведь ничего нового в игре не появилось.

Но это касается только старичков,а новые игроки , не знакомые с оригиналом, испытают настоящее откровение. Они получат интереснейшую игру, которую можно перепроходить огромное кол-во раз и каждый раз открывая для себя что-то новое. Игру, которую можно проходить ТАК как ты сам хочешь. Игру,которая не идет за новомодными тенденциями к скриптовым тунелям и 6-и часовым кампаниям. Игру, в которую хочется вернуться.

Она слишком комплексная, стильная, требующая к себе много внимания, не обделенная красивой историей с интересными дополнительными заданиями и великолепными диалогами, очень умная и достаточно долгая. Работающий сплав сразу из нескольких жанров, прекрасная сказка (сказка ли?) о ценности первозданной человеческой сущности и убедительное доказательство того, что иногда возложенные высокие надежды бывают оправданными. Стоит только верить. Поверьте и вы. Откройте для себя Deus Ex, если еще этого не сделали.

Cюжет: 10
Геймплэй: 9
Графика: 9
Звук: 9
Управление: 9

Финальная оценка: 9.5
Изображение

Начало игры: http://www.youtube.c...hHh9G8KLkIgRA60
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 NoxSPB

NoxSPB

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 2 759 сообщений
  • 50 454

Ачивки

     

Отправлено 11 Апрель 2013 - 23:30

С одобрения Алексито, можно и на главную _)

"Героем может быть любой, даже обычный человек, который просто накидывает куртку на плечи ребёнка, чтобы он знал, что мир не погиб." (с)

Общие правила проекта NestGames / Правила оформления темы в разделе "Видео-творчество" Изображение

Много NP? Купи плюшки в NestShope!

Изображение - VRBE.ru - Будь в тренде VR и AR технологий!

Изображение Изображение




#3 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 11 Апрель 2013 - 23:37

Просмотр сообщенияNoxSPB (11 Апрель 2013 - 23:30) писал:

С одобрения Алексито, можно и на главную _)
Только давайте завтра вечером. Мне дооформить надо ещё.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#4 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 11 Апрель 2013 - 23:53

Даже незнаю. У тебя там парочка ошибок, но я думаю скорректишь. На главную уже не актуально, хотя статья выполнена на 5 с плюсом, тематика уже устарела. Вобщем как то так.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#5 Sirius

Sirius

    Уровень 120

  • Хранители
  • 720 сообщений
  • 685

Отправлено 12 Апрель 2013 - 01:09

Просмотр сообщенияAlexito (11 Апрель 2013 - 23:53) писал:

Даже незнаю. У тебя там парочка ошибок, но я думаю скорректишь. На главную уже не актуально, хотя статья выполнена на 5 с плюсом, тематика уже устарела. Вобщем как то так.
Но уникальность контента остается, почему бы и нет, можно обыграть, пихнуть как в промежуток между актуальными. Для меня, например, это новость, не думаю, что остальные геймеры читают все подряд новости игромира... но это такое имхо имхо, ибо тут я не в теме.
Или если уж очень старенькое - Раздел: "Ностальжи" )

#6 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 12 Апрель 2013 - 01:18

но заливаем то в раздел обзоров, а для этого, текущий обзор сделан на довольно старый проект. Актуальности то нет, ибо все кто мог и хотел уже перепрошли,или забросили игру. Если прошлая статья была еще более-менее актуальной, то это уже нет, а вот в пределах форума вполне имеет место быть в качестве уникального контента:)
Могу предложить отбирать хорошие статьи для релиза в группе в вк.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#7 Sirius

Sirius

    Уровень 120

  • Хранители
  • 720 сообщений
  • 685

Отправлено 12 Апрель 2013 - 01:27

Просмотр сообщенияAlexito (12 Апрель 2013 - 01:18) писал:

Могу предложить отбирать хорошие статьи для релиза в группе в вк.
Тема.
А есть на сайте раздел что-то вроде Архива? Тогда можно было бы залить этот обзор туда, плюсы: снова контент, глаза не мозолит, двойная индексация поисковиков.

#8 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 12 Апрель 2013 - 01:52

нету, но какой нибудь раздел смозговать можно попробовать :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#9 Sirius

Sirius

    Уровень 120

  • Хранители
  • 720 сообщений
  • 685

Отправлено 12 Апрель 2013 - 02:04

Просмотр сообщенияAlexito (12 Апрель 2013 - 01:52) писал:

нету, но какой нибудь раздел смозговать можно попробовать :)
Главное не забыть :)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных