Перейти к содержимому



- - - - -

DayZ Standalone

DayZ Standalone

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 hangman

hangman

    Уровень 45

  • Активисты
  • 115 сообщений
  • 797

Ачивки

     

Отправлено 26 Март 2014 - 10:23

DayZ, также иногда DayZ Standalone – мультиплеерный хоррор с открытым миром от чешской компании Bohemia Interactive. Игра выросла из одноименного мода, получившего несколько наград. Действие происходит в вымышленной советской республике Чернорусь. Неизвестный вирус превратил большую часть населения в агрессивных зомби. В мире игрок должен добывать ограниченные запасы еды, воды, оружия и медикаментов. Заодно приходится скрываться от зомби или вступать с ними в бой. Также, есть выбор: сотрудничать с другими игроками или нет.

Геймплей:
Площадь карты составляет 225 квадратных километров. Цель игры – выжить при катастрофической эпидемии зомби. В домах, сараях, покинутых машинах и других местах можно найти еду, воду, медикаменты, одежду и прочие ресурсы. Защищаться можно с помощью различного оружия. Персонаж должен следить за своим здоровьем: например, есть достаточно здоровую пищу. Ему угрожает целый перечень болезней, включая холеру, дизентерию и гепатит. Заразиться можно, например, выпив грязную воду.

Разработка:

После огромного успеха мода DayZ, в августе 2012 года Дин Холл анонсировал отдельную игру на базе этого мода, которой он будет заниматься, как лидер проекта, в сотрудничестве с компанией Bohemia Interactive. Тогда Холл обещал релиз к концу года, приблизительно в ноябре. Движком был избран Take On Helicopters – компонент движка Real Virtuality.

Одной из главных задач разработчиков было создание реалистичного мира путем повышения количества зданий, в которые игрок может войти. Дин Холл отмечал, что в игру войдут «многочисленные плохие идеи», по которым можно будет понять, что игрокам нравится, а что нет. Холл решил, что такой подход лучше, чем полный отказ от рискованных идей. Игру основывали на архитектуре «клиент-сервер», похожей на ту, что используется во многих MMO-играх. В частности, появление предметов и NPC рассчитывается на сервере, а не на машине игрока. В Arma 2 многие такие задачи выполнялись компьютером игрока. Смысл переноса операций на сервер – снижение количества взломов и удаление ненужных функций (например, фланкирования искусственного интеллекта). В ноябре 2012 года было сообщено, что игра выйдет на Steam, что позволит использовать серверный браузер Steam и патчи.

После проблемного релиза похожей игры, War Z, Дин Холл в интервью заявил, что «вся сага» разработки серьезно поставила его перед вопросом: хочет ли он оставаться в индустрии? Холл рассматривал уход из проекта DayZ Standalone. Игра не вышла в намеченные сроки (2012 год) в связи с усложнением изменений мода. Вместо незначительного улучшения мода разработчики фактически переделали движок.
Скрытый текст

1 год и 2 месяца с нестом,спасибо что ты есть)

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк





Темы с аналогичным тегами DayZ, Standalone

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных