Перейти к содержимому



[МнениеNerd'a] Sword of the Stars: The Pit


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 10

#1 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 12 Апрель 2013 - 12:45

Изображение
Лет двадцать назад роль видеокарты, преображающей изображение на мониторе, играло воображение. Оно оживляло собранный из ASCII-кодов мир. Превращало плюсики в двери, решетки в коридоры, $ – в сокровища, а буквы алфавита в кровожадных монстров, населяющих подземелье. И казалось, что символ @, то есть хитроумный вор, крадущийся в темноте, способен выйти сухим из любой ситуации. Но за поворотом его ждала ловушка и красный дракон… и мы начинали все с начала.

Сейчас проще. Графический Head & Shoulder сделает волосы персонажа нежными и шелковистыми, тесселяция округлит грудь, а HDR добавит картинке драматизма. Впрочем, создатели современных rougelike RPG предпочитают старую графику. Это, конечно, не ASCII-коды, а что-то 16-битное, в стиле середины 90-х, но все равно места для фантазии здесь более, чем достаточно.

В остальном перед нами обычный Rogue-like игра или в просторечии “рогалик”. В последнее время этот жанр, не самый популярный у молодой аудитории, обрел второе дыхание. Мы видели отличную Dungeons of Dredmor, необычный ,но захватывающий Legend of Grimrock,а теперь настало время Sword of the Stars: The Pit.

Действие Sword of the Stars: The Pit происходит во вселенной 2-ух стратегий Sword of the Stars от той же Kerberos Productions. Монстры и инопланетяне взяты прямиком из этой игры. Сюжет можно уместить в одно предложение. Чтобы спасти население планеты, герой, в поисках лекарства, должен спустится на нижний этаж заброшенной инопланетной базы населенной монстрами. Внизу 30 этажей, на выбор три персонажа – космопех, инженер, и пилот-скаут.

Изображение

Но есть некоторые особенности, отличающие её от других представителей жанра. Во-первых, нам надо есть. К слову, это одна из самых распространненых причин смерти на сложностях выше простой. Для того,чтобы избежать этого, Вам нужно собирать еду и части монстров,а вот сейчас перейдем ко второй особенности.

Разработчики ввели  систему крафта, которая отлично вписывается в данную игру. Для того,чтобы сделать из токсичных или радиоктивных ингредиентов, нечто сьедобное и не получить отравление или облучение, нужно создать на кухонном столе по рецепту какое-либо блюдо. Так вы увеличите кол-во восполняемых очков 'еды',а иногда и получите дополнительные бонусы. Но крафт сделан не только для создания еды,но  и для новых и улучшенных видов оружия и брони,а также для создания разнообразных полезных предметов,например таких как радар, показывающий  противников по всему уровню при активации.
В остальном всё по-старому. Ходим по случайносгенерированным уровням, сражаемся с противниками в пошаговом режиме и занимаемся взломом разнообразными устройств (начиная дверями и заканчивая большими лабораториями). С каждым новым спуском сложность возрастает: появляются новые враги, а старые становятся сильнее. Постепенно увеличивается и размер этажей, так что на исследование каждого уходит всё больше ценного времени. Конечно, растёт и шанс найти что-то интересное и полезное, но тут уж как повезёт.

Тут уместно задать вопрос, в чём же собственно сложность игры? Ведь во многих играх есть очень сложные противники и недостатки в аптечках и снаряжении. Так вот дело в том, что в нынешнее время все привыкли сохранятся через каждые 2 минуты или искать чекпоинты, для сохранения своих достижений. А вот в Sword of the Stars: the Pit нам не позволяют этого делать, разве что перед выходом, а гибель героя приводит к полной потери всего прогресса.

Изображение

Шаг, из-за угла появляется монстр, еще шаг, из слепого пятна сзади выскакивает другой, третий шаг под ногами взрывается мина-ловушка и наш герой отходит к праотцам. Просматриваем статистику и начинаем заново. Впрочем, погибнуть в бою в The Pit достаточно проблематично, особенно на легком уровне сложности, превращающем спуск в легкую прогулку. Хуже обстоят дела с пищей.

Как и положено, в бирюльки с игроком никто не играет — незамысловатая прогулка на начальных этапах довольно быстро оборачивается зубодробительным, почти извращенным хардкором. Сохранение возможно только при выходе из игры, а после загрузки единственный слот автоматически очищается.

Проходя первые несколько уровней, даже на сложном уровне сложности, не оставляет ощущение простоты. Еды много, аптечка полная,а противники нападают по 1-3 особе за раз. Прочитав о сложности игры в описании,вы наверняка будете удивлены,но дождитесь 10 этажа. Там становится действительно сложно. Вы используете радары,чтобы избегать больших скоплений противников, используете оружие с максимальной осторожностью,чтобы не потратить патрон в молоко. Но настоящяя проблема в том, что еды КАТОСТРОФИЧЕСКИ не хватает, и если со здоровьем не такие большие проблемы из-за лечащих автоматов, то ингредиенты для хорошей еды приходиться собирать по всему уровню полагась на удачу.

Вообще, удача в этой игре играет огромную роль, кто-то может сказать, что даже чересчур огромную. В игре случайно создаётся практически всё: уровни, расположение объектов и врагов, содержимое контейнеров. Даже модификаторы оружия, брони и тела каждый раз дают разный эффект. Если в одном прохождении красный модификатор (все подобные модули выглядят одинаково и различаются только цветом) может повышать силу, то в следующем давать уже отрицательный эффект, причём без специального оборудования узнать эффект модуля можно только использовав его, что чревато последствиями.

Любопытно, что при полностью случайном окружении, персонаж всегда имеет на старте одинаковые параметры и снаряжение и приобретает некую индивидуальность только по мере обрастания барахлом и прокачки умений, которая тоже частично зависит от удачи. Вариант с самостоятельной генерацией персонажа и подбором нужных навыков или вовсе случайное его создание были бы интересной опцией, но и то, что есть, совсем неплохо — три доступных в игре класса (играть можно только за людей) предлагают очень разный подход к прохождению, а непредсказуемость того, как будут развиваться события делает повторное прохождение даже одним и тем же классом во многом непохожим на предыдущее.

С точки зрения графики к игре претензий нет — все объекты хоть и довольно мелкие, но нет никаких проблем с тем, чтобы разобраться в происходящем на экране. К тому же выглядит всё очень приятно — плавная анимация, весьма детальная прорисовка врагов и объектов. Ничего выдающегося, но и ничего, что отталкивало бы от игры. Порадовало, что при игре в оконном режиме окно можно растянуть как угодно и изображение подстроится под новый размер. Вообще, похоже что проработке графической части было уделено не меньше внимания, чем геймплейной и удались они обе на славу.


Изображение


В отличии от интерфейса и управления. Оно, конечно, не безнадёжно ужасно,но пройдет немало времени ,пока вы привыкните к нему. почти всё управление осуществляется с клавиатуры, при этом клавиш задействовано изрядное количество и требуются обе руки.Мышь используется очень редко, фактически только для манипуляций с инвентарём и в меню, но когда она требуется избежать её использования нельзя. Но надо заметить,что патчи решили большую часть проблем с управением и багов игры,т.ч. если вы начнете играть с версии 1.4 и выше,то избежите этих проблем.

Нельзя не упомянуть многообразие противников. Первые 5-6 уровней (или этажей) против нас будут выступать некие 'черви', 'крысы', 'жуки' и прочая живность,изредко будут попадаться роботы,но большую часть существ вы будете убивать с пары выстрелов с банального пистолета или ножа\клинка (оружие ближнего боя делится на knife и blade,навыки которых надо прокачивать отдельно). Но стоит преодолеть 10 этаж,как разнообразие 'мобов' увеличится в несколько раз. Появятся различные роботы, 'слизь', которая при смертельном ранении превращается в более мелкую особь, пришельцы и многие другие интересные противники.

Цитата

Изображение
Надо отметить 'Подражателя' (Adaptoid). Это существо притворяется различной мебелью и устройствами. Например,медицинским аппаратом или ремонтным станком. Но стоит к нему подойти и попытаться использовать,как он сразу вас атакует. Впрочем,если пройти рядом,то он вскоре примет свою изначальную форму и попытается напасть. Сам по себе этот противник не опасен,но его внезапная атака из режима маскировки может ,при игре на высокой сложности, нанести вам высокий урон.

К музыке и звукам особых нареканий нет. Она обычная. Музыкальная тема в главном меню в стиле старых аркад,а звуки игры тоже ничем особо не выделяются,хотя сделаны качественно и выстрел из ,например, пистолета и дробовика отличаешь на слух.

Итог
В итоге мы получаем ещё одну инди RPG, с очень своеобразной механикой хотя и похожей на винегрет собранный из разных частей других игр. Весьма сложную, но более щадящую к игроку, нежели вышеупомянутый Dungeons of Dredmor,но здесь есть и много хороших черт, которые куда важнее в играх этого жанра. А самое главное - The Pit отлично подходит в качестве обучающей площадки, с которой можно начать знакомство с чудесным миром roguelike-игр.

Плюсы:
-Классический геймплей
-крафтинг
-sci-fi-сеттинг
Минусы:
-Графика, если вас это волнует
-Неудобное управление

Геймплэй: 8
Графика: 8
Управление: 6
Звук: 7

Финальная оценка: 7.5
P.S.: если вы никогда не играли в этот жанр,то можете смело накинуть 1 балл сверху.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 12 Апрель 2013 - 13:10

кратко, по сравнению с прошлыми, думаю достойно главной, поздней закину:)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#3 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 12 Апрель 2013 - 13:23

Просмотр сообщенияAlexito (12 Апрель 2013 - 13:10) писал:

кратко, по сравнению с прошлыми, думаю достойно главной, поздней закину :)
Ну просто это инди. О неё писать много нечего...да и не нужно. Но чуть допишу вечером.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#4 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 12 Апрель 2013 - 13:26

ну тогда дописывай, как будешь готов,чиркани,отправим на главную ;)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#5 Shaikur HD

Shaikur HD

    Уровень 140

  • Хранители
  • 923 сообщений
  • 85

Отправлено 13 Апрель 2013 - 04:05

пхахах, гляньте а Nerd'a любят спаммеры :D, кстати я тоже хотел обзор по ней сделать. Smallgames все дела
Кстати рогалики тоже обожаю. Nerd моя статья чур по Rogue Survivor и по Cataclysm. Чур не воровать :ph34r:

#6 Flashay

Flashay

    Уровень 70

  • Активисты
  • 263 сообщений
  • 5 859

Отправлено 13 Апрель 2013 - 19:49

оппа денди стайл
На Несте почти с самого начала, но редкий гость! Если что надо пишите в личку!!

#7 Shaikur HD

Shaikur HD

    Уровень 140

  • Хранители
  • 923 сообщений
  • 85

Отправлено 13 Апрель 2013 - 20:19

Просмотр сообщенияAlexito (12 Апрель 2013 - 13:26) писал:

ну тогда дописывай, как будешь готов,чиркани,отправим на главную ;)
То есть меня тоже могут отправить на главную если я сдалаю статью по своим любимым рогаликам?

#8 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 15 Апрель 2013 - 11:49

Просмотр сообщенияShaikur HD (13 Апрель 2013 - 20:19) писал:

То есть меня тоже могут отправить на главную если я сдалаю статью по своим любимым рогаликам?
Это мнение было правительственным заказом. =)
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#9 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 15 Апрель 2013 - 12:23

Просмотр сообщенияShaikur HD (13 Апрель 2013 - 20:19) писал:

То есть меня тоже могут отправить на главную если я сдалаю статью по своим любимым рогаликам?
могут, могут, только за обзор к свежей игре (под свежей имеется ввиду игра,которой нет ещё месяца). Т.е. Подробно всё расписать,со скриншотами, с фактами и вынести вердикт,ну как здесь.
Кстати, EvilNerd всё средактил? Выкладываем?
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#10 EvilNerd

EvilNerd

    Уровень 220

  • Автор темы
  • Заблокированные
  • 2 374 сообщений
  • 486

Ачивки

     

Отправлено 15 Апрель 2013 - 12:27

Просмотр сообщенияAlexito (15 Апрель 2013 - 12:23) писал:

Кстати, EvilNerd всё средактил? Выкладываем?
Ща пожевать себе сделаю и буду дописывать. Я в личку напишу,когда перекидывать.
Бывший член ордена Иллюминатов и один из его основателей.
Представитель Церкви Летающего Макаронного Монстра

#11 Flashay

Flashay

    Уровень 70

  • Активисты
  • 263 сообщений
  • 5 859

Отправлено 15 Апрель 2013 - 18:22

неоч понял редакта,но всёравно неплох,ибо больше- лучше)
На Несте почти с самого начала, но редкий гость! Если что надо пишите в личку!!




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных