Перейти к содержимому



Понижаем Пинг

Мануал.Гайд.

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 diNGo

diNGo

    Уровень 25

  • Пользователи
  • 36 сообщений
  • 30

Отправлено 30 Март 2013 - 15:22

Как понизить пинг в CSS?


Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете.


cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.


cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.


cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30


cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.


cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.


cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.


cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".


cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"


cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.


cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.


fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.


mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.


pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.


Теперь рассмотрим другие полезные команды:


r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.


r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.


hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"


max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"


fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"


max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)


Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:


sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).


sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.


sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).


В конце хотел бы сказать, что с этими командами надо экспериментировать, искать подходящее для себя...



Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#2 BeeTim

BeeTim

    Уровень 90

  • Активисты
  • 437 сообщений
  • 869

Отправлено 01 Апрель 2013 - 12:40

Читать неудобно в таком формате!
да и опять стырил у кого-то...
.................................................................................................................................





Темы с аналогичным тегами Мануал.Гайд.

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

1 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


    Vlad22gidro2