Перейти к содержимому



STALKER Lost Alpha FAQ (обход багов и помощь в прохождении)

STALKER Lost Alpha FAQ (обход багов помощь прохождении)

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 60

#41 Den-Odessa

Den-Odessa

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • 6

Отправлено 20 Август 2014 - 19:46

Тук-тук! Хоть кто-то может ответь по вопросу? Заранее благодарен!

(  HELP!!! STALKER_LostAlpha_patch_1.3002 - локация: Тёмная Лощина - дошел до тунеля - Задание: Найти вход в пещеры - выполнил, сразу же Задание: Пройти вглубь пещер - делаю 3-4 шага = Задание провалено, иду вглубь пещер - лупят по голове - ГГ умирает!!! Что делать, в чем проблема - подскажите?!)

Заказ рекламы на NestGames: Жмяк
NestShop или как тратить Нестпоинты: Жмяк
Пилишь видосы? Ждём твоей работы у нас:Жмяк
Бесплатный пиар в разделе услуги:Жмяк

#42 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Автор темы
  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 20 Август 2014 - 19:50

Ставить третий патч
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#43 Volinshick

Volinshick

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • 8

Отправлено 23 Август 2014 - 09:56

Просмотр сообщенияAlexito (15 Август 2014 - 14:41) писал:

Скорей всего наглотался радиации или пси-урона,потому пока загружаешься тебя убивает, особенно если загрузка долгая. Рекомендую поюзать сейв чуть старее.

Нет, после этого случая я решил выйти из шахт и сразу пойти в X18 за документами, так и не увидившись с грехом, отдал их петренко, после этого решил снова пойти в шахты, меня оглушают иииии... я умираю, загрузка не долгая, меня оглушают, экран темнеет и сразу вылазит "игра окончена", я пробовал включать режим бога, надевать разные костюмы, улучшать отношеня с группировкой - ничего не помогает, это уже второй раз когда я перепрохожу сборку, из-за подобных проблем, я сдался, удалил игру и ведь жаль - сборка мне ужасно понравилась с самого начала, за все время которое я играл в сталкер не было ни одного раза, чтобы не было проблем с игрой (я вообще про сталкер говорю) я устал танцевать с бубном, и не хочу трепать себе нервы, ВСЕ...

Сообщение отредактировал Volinshick: 23 Август 2014 - 09:57


#44 Виталий Василенко

Виталий Василенко

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • 6

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 12:14

HELP!!! STALKER_LostAlpha_patch_1.3003 - локация: ЛЕС - есть аномалия с тайником "Прыжок веры" - когда я беру рисунок, происходит вылет. В чём проблема?????????

#45 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Автор темы
  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 21:06

Просмотр сообщенияВиталий Василенко (25 Сентябрь 2014 - 12:14) писал:

HELP!!! STALKER_LostAlpha_patch_1.3003 - локация: ЛЕС - есть аномалия с тайником "Прыжок веры" - когда я беру рисунок, происходит вылет. В чём проблема?????????
Не гарантируется 100% излечение (фикс комплексный), лучше сделать бекапы ригиналов, перед заменой,но:
https://yadi.sk/d/RFvFVkxZPHB5c
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#46 Виталий Василенко

Виталий Василенко

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • 6

Отправлено 26 Сентябрь 2014 - 13:02

HELP!!! STALKER_LostAlpha_patch_1.3003 - локация: ЛЕС - есть аномалия с тайником "Прыжок веры" - когда я беру рисунок, происходит вылет. В чём проблема?????????

Не помогло вылет по прежнему!!!!

#47 john_nazren

john_nazren

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • 6

Отправлено 28 Сентябрь 2014 - 13:21

скачать русификатор http://rutracker.org...c.php?t=4832522

#48 tygaa

tygaa

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 5

Отправлено 03 Ноябрь 2014 - 07:57

Просмотр сообщенияVolinshick (23 Август 2014 - 09:56) писал:

Нет, после этого случая я решил выйти из шахт и сразу пойти в X18 за документами, так и не увидившись с грехом, отдал их петренко, после этого решил снова пойти в шахты, меня оглушают иииии... я умираю, загрузка не долгая, меня оглушают, экран темнеет и сразу вылазит "игра окончена", я пробовал включать режим бога, надевать разные костюмы, улучшать отношеня с группировкой - ничего не помогает, это уже второй раз когда я перепрохожу сборку, из-за подобных проблем, я сдался, удалил игру и ведь жаль - сборка мне ужасно понравилась с самого начала, за все время которое я играл в сталкер не было ни одного раза, чтобы не было проблем с игрой (я вообще про сталкер говорю) я устал танцевать с бубном, и не хочу трепать себе нервы, ВСЕ...
Забегаеш в жд тунель и перед поворотом в шахты приходит сообщение что ходить в них не стоит не поговорив с барменом вот тебе и решение но без тачки от вертушки бегать сложно в начале этой локации можно взять уаз проехав на нем немного на остановке за бтром в вас стреляют ракетой солдаты можно у них отжать рпг и сбить вертолет

ПОМОГИТЕ плиз не работают кнопки модернизации оружия и прокачки но это ладно а вот в сейфе борова в нево положить могу предмет а из него не откликается ни выпадающее меню не кнопка взять всё!

ПОМОГИТЕ плиз не работают кнопки модернизации оружия и прокачки но это ладно а вот в сейфе борова в нево положить могу предмет а из него не откликается ни выпадающее меню не кнопка взять всё!

#49 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Автор темы
  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 04 Ноябрь 2014 - 19:06

Просмотр сообщенияtygaa (03 Ноябрь 2014 - 07:57) писал:

ПОМОГИТЕ плиз не работают кнопки модернизации оружия и прокачки но это ладно а вот в сейфе борова в нево положить могу предмет а из него не откликается ни выпадающее меню не кнопка взять всё!

Патчи какие стоят?
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#50 hipster

hipster

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 4 сообщений
  • 14

Отправлено 12 Март 2015 - 00:34

Вылетает уже после открытия сейфа Борова (там где надо украсть документы) для Греха, пару метров от сейфа убегаю и вылетает с сообщением что X-Ray Engine крашнулса:


Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s)   D:\<путь к игре>\bins\xrGame.dll

а в расширенности пишет еще это:

Exception Reason:
XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Igor\STALKER-Lost Alpha\bins\xrGame.dll" at 0023:5D427A89, CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s)

Сообщение отредактировал hipster: 12 Март 2015 - 00:35


#51 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Автор темы
  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 12 Март 2015 - 20:21

Какая версия игры?
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#52 hipster

hipster

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 4 сообщений
  • 14

Отправлено 12 Март 2015 - 20:52

1.3003

Просмотр сообщенияAlexito (12 Март 2015 - 20:21) писал:

Какая версия игры?
1.3003

#53 hipster

hipster

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 4 сообщений
  • 14

Отправлено 16 Март 2015 - 01:35

До того как я пошел к сейфу, я сначала освободил долговца, поэтому мне пришлось перебить половину бандитов и скорее всего убил торговца. Может это както связано?

#54 Alexito

Alexito

    Команда NestGames

  • Автор темы
  • Администраторы
  • 3 321 сообщений
  • 15 315

Ачивки

              

Отправлено 20 Март 2015 - 18:21

Просмотр сообщенияhipster (16 Март 2015 - 01:35) писал:

До того как я пошел к сейфу, я сначала освободил долговца, поэтому мне пришлось перебить половину бандитов и скорее всего убил торговца. Может это както связано?
не уверен что из-за этого. Я бы советовал откатиться на чуть более поздний сейв и попробовать заново. Более идей не имею :)
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

#55 hipster

hipster

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 4 сообщений
  • 14

Отправлено 20 Март 2015 - 23:31

Просмотр сообщенияAlexito (20 Март 2015 - 18:21) писал:


не уверен что из-за этого. Я бы советовал откатиться на чуть более поздний сейв и попробовать заново. Более идей не имею :)
Я конечно рад что наконецто ответили, ноиза эти 4 дня я уже сам додумалса загрузить автосейв и пройти мисии в другом порядке. На другом форуме ответили за день и правку скинули) Вот щас уже собираюсь к ученым за пси-шлемом :)

Сообщение отредактировал hipster: 20 Март 2015 - 23:32


#56 Артём Захлестов

Артём Захлестов

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 3

Отправлено 04 Апрель 2015 - 20:13

Подскажите,что делать,если у бармена нету услуги " Решение проблем"?? Позязя :ззз :voschihenie:

#57 Дима Жижко

Дима Жижко

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 3

Отправлено 02 Июнь 2015 - 18:37

Постоянный вылет

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...- Зов Припяти\gamedata\scripts\ui_load_dialog.script:230: attempt to index local 'item' (a nil value)

#58 Mr.Zolla

Mr.Zolla

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 3

Отправлено 30 Июнь 2015 - 23:12

Всем ЗДРАСТИ!!  Не могу выйди из лаборатории собрал всё, и на выходе валится!!!

logs file:

* Detected CPU: Intel® Core™ i3-3240 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3439.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54751 files cached, 9033Kb memory used.
Init FileSystem 1.932130 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4055256 K], reserved[50872 K], committed[88112 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18185 K], process heap[18185 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7455 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 10.18.13.5330
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2744 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3826408 K], reserved[72564 K], committed[295268 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[119083 K], process heap[119083 K], game lua[3478 K], render[265 K]
* [x-ray]: economy: strings[7101 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[5162] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[5162] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[5162] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  ;please
! Unknown command:  ;aa
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures  : 672
* RM_Dump: rtargets  : 3
* RM_Dump: vs        : 7
* RM_Dump: ps        : 11
* RM_Dump: dcl       : 6
* RM_Dump: states    : 23
* RM_Dump: tex_list  : 339
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 454
* RM_Dump: v_elements: 454
* RM_Dump: v_shaders : 461
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 127604 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 129462 K
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 124738 K
$ LA_DBG:[5162] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[5162] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[5162] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 235 ms
* phase cmem: 127755 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 127729 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35329 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[5162] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5162] load_storehouse: size=[23]/[2339]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[5162] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5162] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17209.902]kB
$ LA_DBG:[5162] GameTime=[23:48:38] Map(23)=[la04u_darklab], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game laborotoriai_vixod is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\laborotoriai_vixod.sav' (2.187s)
* phase time: 2186 ms
* phase cmem: 184547 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 184552 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 184600 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 184600 K
* phase time: 815 ms
* phase cmem: 210430 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_distort4glass
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 213931 K
* [Loading VB] 9946 verts, 310 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32013 verts, 1000 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 42654 verts, 1332 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 697599 indices, 1362 Kb
* phase time: 257 ms
* phase cmem: 213978 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 214741 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 214741 K
WARNING: Occlusion map 'c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04u_darklab\level.hom' not found.
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 214760 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 214772 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 220806 K
* t-report - base: 896, 353204 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 514 ms
* phase cmem: 233926 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 233924 K
* [win32]: free[3223900 K], reserved[94104 K], committed[876236 K]
* [ D3D ]: textures[368398 K]
* [x-ray]: crt heap[233924 K], process heap[233924 K], game lua[35581 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[22299 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[9697] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[9697] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[9697] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 23:49:10
$ LA_DBG:[9697] level_weathers:activating
$ LA_DBG:[9697] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_distort4glass_1
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
$ LA_DBG:[11043] level_weathers:transition = [af_cloudy]
* MEMORY USAGE: 288004 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[11332] level_weathers:UG weather should be [indoor_x18] but is actually [af_cloudy]
$ LA_DBG:[12107] level_weathers:transition = [indoor_x18]
$ LA_DBG:[29300] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[29300] Game_Save:BuildMod=[5529]:[23:51:27]:MemUsage=[27758.037]kB:TimeFactor=[7],Map=[23~>22]
$ LA_DBG:[29300] level_weathers:Save: curr=[af_cloudy], next=[<nil>]
$ LA_DBG:[29300] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[29300] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 690 total stored 13620b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35310 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[29300] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[29300] save_storehouse: size=[23]/[2376]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[29300] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game Denis_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\denis_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[368710 K]
"c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 229478 K
$ LA_DBG:[29573] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[29573] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[29573] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 141 ms
* phase cmem: 235131 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 235111 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35310 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[29573] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[29573] load_storehouse: size=[23]/[2376]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[29573] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[29573] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17197.713]kB
$ LA_DBG:[29573] GameTime=[23:51:27] Map(22)=[la04_darkdolina], MapSaved(23)=[la04u_darklab], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game denis_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\denis_autosave.sav' (2.177s)
* phase time: 2177 ms
* phase cmem: 253048 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 253042 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 253091 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 253091 K
* phase time: 2834 ms
* phase cmem: 339479 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_shadow
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader avg4
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 342238 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* phase time: 56 ms
* phase cmem: 342502 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 345841 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 345875 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 345964 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 345996 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 367800 K
* t-report - base: 1279, 491294 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 280 ms
* phase cmem: 380204 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 380199 K
* [win32]: free[2807896 K], reserved[90216 K], committed[1296128 K]
* [ D3D ]: textures[524922 K]
* [x-ray]: crt heap[380199 K], process heap[380199 K], game lua[35539 K], render[751 K]
* [x-ray]: economy: strings[23100 K], smem[6124 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[35817] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[35817] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[35817] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 23:52:11
$ LA_DBG:[35817] level_weathers:Load: curr=[af_cloudy], next=[af_cloudy]
$ LA_DBG:[35817] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219],Cnt=[4294928128]>32:<Warning!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(3/32)=[40]<~?:Var(џC°Ёњ)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(8/32)=[120]<~?:Var()=[8589934592]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(9/32)=[224]<~?:Var()=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(10/32)=[64]<~?:Var(’Ч:)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(14/32)=[6]<~?:Var()=[1.4012984643248e-045]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(15/32)=[8]<~?:Var()=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(16/32)=[208]<~?:Var()=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(18/32)=[144]<~?:Var(хќCPп©Cpдџ)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(22/32)=[64]<~?:Var(“C0с©C)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(24/32)=[246]<~?:Var()=[0]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(26/32)=[160]<~?:Var(Cр±ІCђв«C°Ёњ)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(28/32)=[112]<~?:Var(  )=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(30/32)=[112]<~?:Var()=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada3219/3219],Type(32/32)=[112]<~?:Var()=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35817] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[35817] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[35817] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[35817] [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:vehicle_lada3219]:LOAD:Size=[272]<x>[22645]:build=[5529]
$ LA_DBG:[35817] ABORT:
stack traceback:
....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:1216: in function 'load_obj'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:318: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35817] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[35817] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[35817] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[35817] [error]Description: set_save_marker:[bind_car:vehicle_lada3219]:LOAD:Size=[274]<x>[28675]:build=[5529]
$ LA_DBG:[35817] ABORT:
stack traceback:
....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:319: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35817] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [3368]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[378313 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

#59 drzol

drzol

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 3

Отправлено 20 Июль 2016 - 10:10

Вопрос:
Почему не открывается сейф ?
Не берутся документы из сейфа ?
Ответ:
Необходимо в настройках игры поменять разрешение экрана.

#60 newbe

newbe

    Уровень 1

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • 3

Отправлено 03 Август 2016 - 18:23

не могу открыть сейф, т.к. первая цифра не крутится, а ещё вся оптика в верхнем левом углу отображается, а прицел при этом остается в центре

Сообщение отредактировал newbe: 05 Август 2016 - 07:57






Темы с аналогичным тегами STALKER, Lost, Alpha, FAQ, (обход, багов, помощь, прохождении)

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных